P212 Final (o no)

Category : 3D
Date : October 7, 2010

Finalmente este ha sido el acabado. A la hora de posarlo me acabé decantando por ponerle huesos en Maya e ir a saco y luego ajustando los vertices… y la verdad es que la pose y la forma ha quedado un poco resentida. Conclusión: No se puede ir con prisas.

Tampoco pude darle mucha más caña al pelo y a las texturas, así que he acabado dandole una buena capa de pintura en photoshop.

De todas formas, la idea es continuar dandole caña al personaje y acabar dandole un rig decente para usos futuros.

Comments (2)

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6 years ago
jose

me gusta

5 years ago

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