En la 4a entrada sobre el aprendizaje de animación 3d, puse un par de alternativas sobre el orden más adecuado para ir aprendiendo las diferentes materias que componen el 3D de forma autodidacta. Si bien me siguen pareciendo dos itinerarios correctos, he realizado un tercero que me parece el más interesante de todos.
Aún faltaría completarlo con más enlaces, pero es algo que voy a ir haciendo con el tiempo, de forma que esta entrada sea una buena referencia como “hoja de ruta”.
Los siguientes articulos los realizaré a partir de este esquema, centrandome primero y principalmente en los puntos que controlo más (y también que tengo más frescos). La idea es que sean lo más genericos posibles, sin centrarme en ningún programa concreto, pero no descarto hacer algún articulo centrandome en algún programa en concreto.
Así pues, el nuevo orden para aprender 3D que sugiero es el siguiente:
1. Escojer un programa.
Cualquiera es válido (Max, Maya, Softimage, Blender, Lightwave…), pero actualmente el programa que recomendaría es Softimage (Aunque yo utilizo Maya).
2. Aprender a manejarnos por la interfaz
Básicamente controlar la camara y saber donde están las herramientas básicas. Esto de las herramientas es importante. No hay que intentar aprender todo de golpe, si no poco a poco a medida que las vayamos necesitando.
3. Modelado básico
Para empezar a coger fluidez con el manejo de la interfaz.
4. Animación básica
La base de la animación. Se puede complementar con animación tradicional.
Libros recomendados
5. Realismo básico
Texturización e iluminación básicas
6. Modelado avanzado
Básicamente personajes y modelos complejos. Podriamos introducirnos en un programa de escultura digital (Zbrush o Mudbox principalmente), aunque no es estrictamente necesario.
Tutoriales recomendados
7. Rigging y Animación avanzada
Animación avanzada es básicamente de personajes. Podemos emplear personajes ya preparados, pero también es interesante aprender primero a rigear (preparar el esqueleto y los controladores de un personaje o elemento para que se pueda animar), para así realizar las prácticas con nuestros propios personajes (que habremos hecho previamente en el punto 6).
De todas formas recomendaría emplear tanto personajes ya preparados como los nuestros propios.
Libros recomendados
Webs Recomendadas
8. Realismo avanzado
Partículas, dinámicas y técnicas más avanzadas de iluminación y render.
Webs de referencia



0 Responses to “3D para todos #6. Itinerario de aprendizaje.”