Una lista de las herramientas que utilizo para modelar en Maya. Practicamente parto siempre de un cubo, aunque para segun que de un cilindro (las esferas solo para los ojos). Y a partir de aquí subdividir y mover vertices. Todas estas herramientas sirven para este proposito: subdividir y mover.
- Círculo.
- Cubo.
- Cilindro.
- Plano.
- Intersect.
- Insert edgeloop.
- Extrude.
- Cut faces.
- Merge.
- Select edgeloop.
- Select border edgeloop.
- Combine.
- Smooth.
- Fill Hole.
- Chamfer vertex.
- Bevel.
- Bend.
- Borrar historia.
- Duplicate Special.
- Center Pivot.
- Freeze transformations.
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