Monthly Archive for febrero, 2010

Page 2 of 2

Alruna

Aion0013

En estos primeros dias de juego me he dedicado a probar la mayoria de clases de personaje (en mayor o menor medida). Este es el segundo personaje con el que más he jugado, una spirit master, un personaje de tipo invocador o pet master. Me ha gustado bastante y no descarto jugarlo más adelante, pero finalmente he decidido que me voy a decantar por el gladiator, que es el más avanzado e inicialmente no quiero repertir recursos (tiempo basicamente) entre dos personajes.

Aion0010

Aion0011

Aion0014

Como curiosidad, el nombre es el de una valkiria. También se le da el nombre de Alraune, mandrágora.

Minitutorial unfold3D

Hace ya bastante tiempo se me ocurrió escribir un minitutorial sobre el programa unfold3D, principalmente para no olvidarme de como funciona. Se trata de un programa que sirve unicamente para generar mapeados UV, pero que es muy práctico, debido a su rapidez, sencillez de uso y buen funcionamiento en general. Todos los softwares 3D tienen un modulo de para realizar el mapeado UV, pero suele ser bastante tedioso. El uso de un software tipo unfold3D (hay varios que realizan esta función, pero este es el que he utilizado mayoritariamente) nos ayudará a agilizar nuestra producción, pero como en todo es importante haber conocido antes las bases del mapeado UV, por si tenemos que solucionar algún tipo de incidencia o simplemente, para saber como dividir de forma eficiente las partes de un modelo para generar los mapas.

unfold3d_ui

Antes de empezar
Necesitaremos tener un archivo .obj con el modelo poligonal que queramos mapear.

Las herramientas del programa
Botón Izquierdo del ratón: Traslación de la cámara
Botón Central del ratón: Zoom de la cámara
Botón Derecho del ratón: Rotación de la cámara

Esta lista de iconos la encontramos a la izquierda. Los que necesitamos utilizar:

unfold_icons El primer icono sirve para cortar las selecciones que hagamos.
Si seleccionamos el 2º icono de las flechitas (que aparece desconectado) variaremos el modo de selección y con el slider con los grados, variaremos el nivel de influencia.

Las selecciones las hacemos manteniendo pulsado ALT y deseleccionamos con CTRL.
Para mapear un objeto necesitamos que tenga unos cortes donde sea necesario (esto ya depende del objeto). Una vez hechos los cortes utilizaremos la herramienta : Unfold/ autounfolding (o directamente apretando U)
Haciendo esto obtendremos el mapeado de los uv.
Guardamos el archivo y al volverlo a importar con maya (o el software que sea) ya tendra los UV listos (o casi listos).

Retrato #07

uhm

Esta vez, para variar un poco, un retrato un poco diferente a lo habitual.

Compilación de bocetos semanales #08

couple

Esta semana una parejita.

Entre tinieblas

in_shadows