Archive for the 'videojuegos' Category

2a temporada +2 STR nib

Justo cuando tenia preparada la decima tira de +2 STR nib (el webcomic que hago para el portal de videojuegos zonammorpg) pensé que estaría bien organizarme y agrupar las tiras en grupos de 10, como si se tratase de temporadas televisivas, de forma que una vez acabada una “temporada” se pudiese recopilar en forma de pdf, cambiar la portadilla… así que decidí pausar momentariamente la publicación semanal para planificar un poco mejor que iva a hacer exactamente con la tira. Lo que tenia que ser solo una semana se ha convertido en un poco más de un mes, pero finalmente me he vuelto a poner manos a la obra y ya está aquí la nueva temporada. Eso si el contenido extra tendrá que esperar un poco, pero ya está más o menos decidido que es lo que se irá introduciendo a lo largo de la “2a temporada”:

Para empezar se renovará la cabecera (la que aparece en el banner rotativo de zonammorpg) y el siguiente paso será sacar una versión en pdf para iphone (todavia tengo que acabar de decidir si con las tiras de forma individual o en forma de recopilatorios) y un pdf recopilatorio de la 1a temporada con algún que otro extra (en este caso el formato será para pc o imprimir).

El comic como siempre lo podéis leer en zonammorpg: http://www.zonammorpg.com/2010/06/15/comic-presentaciones-parte-1-n11/

Y una última cuestión: ¿porque no cuelgo los comics también en el blog en vez de estar siempre referenciando a zonammorpg? Pues porque considero que no se trata de un proyecto personal, sino de uno para zonammorpg y pensado para publicarse ahi. Lo que si que creo que tiene cabida en el blog es todo el material complementario que pueda surgir (y que en principio no tiene cabida en zonammorpg). Lo que si que tengo pensado colgar los recopilatorios con todo el material extra.

Aion diario visual #02

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Aion Diario visual #01 [Zarza]

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Se me ha ocurrido que podria ser interesante hacer una especie de diario visual de la evolución de los personajes con los que juego en Aion.
Aunque posiblemente suba más de una imagen por post, creo que seria interesante hacer el esfuerzo de seleccionar una sola imagen cada vez que actualice el “diario”.

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Para más adelante, estoy pensando en hacer una (o varias) entradas sobre Aion, pero a un nivel más técnico/artístico.

Alruna

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En estos primeros dias de juego me he dedicado a probar la mayoria de clases de personaje (en mayor o menor medida). Este es el segundo personaje con el que más he jugado, una spirit master, un personaje de tipo invocador o pet master. Me ha gustado bastante y no descarto jugarlo más adelante, pero finalmente he decidido que me voy a decantar por el gladiator, que es el más avanzado e inicialmente no quiero repertir recursos (tiempo basicamente) entre dos personajes.

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Como curiosidad, el nombre es el de una valkiria. También se le da el nombre de Alraune, mandrágora.

Drácula Origin

No es mi intención derivar el contenido del blog al análisis de videojuegos, pero si que encuentro interesante reseñar y dar mi opinión sobre juegos que finalice y crea que vale la pena hablar sobre ellos o algún aspecto concreto que considere interesante. O simplemente para decir que me han gustado y subir una ilustración/fanart sobre el juego (como pasó con Prince of Persia).

En el caso de hacer un análisis, encuentro más interesante desviarme de lo que suelen hablar los medios especializados y centrarme en temas que me interesan más: la dirección de arte, el apartado más técnico del 3d, la narrativa o el guión.

dracula_origin_sketch

La verdad es que no tiene demasiado que ver con el juego…

Mi historia con Drácula empezó en 6o de EGB, cuando compré en la escuela el día de Sant Jordi (Día del libro) la novela de Bram Stoker. En una primera lectura me quedé a medias y dejé el libro aparcado unos meses, hasta que ese mismo verano empecé a practicar un pequeño ritual.

Cada tarde salia a la terraza y hasta la puesta de sol leía unas páginas de Drácula. Así durante todo el verano, hasta que finalicé la novela. La verdad es que recuerdo aquellos momentos como algo muy especial, generando una sinergia entre lector-libro-entorno que no he vuelto a experimentar.

Hace relativamente poco, después de ver como este primer libro empezaba a caerse a pedazos (una edición anotada de Anaya), decidí hacerme con una nueva versión (en este caso de Valdemar con bastante material adicional), que se quedó aparcada durante mucho tiempo hasta que hace un par de meses volví a leérmela.

¿Y donde encaja Dracula Origin en todo esto? Creo que ha quedado bastante claro que me gusta mucho Drácula, así que como podía dejar pasar por alto una aventura gráfica basada en la novela, producida por una compañía con buenos referentes (las aventuras gráficas de Sherlock Holmes) y a 10€ de lanzamiento…

Hacía realmente muchos años que no jugaba una aventura gráfica y tenía muchas ganas (que no hype).

A rasgos generales, me ha parecido un juego fácil y bastante corto (creo que no llega a las 6 horas, aunque con la tontería a mi me ha durado casi 3 meses).

Me han encantado los escenarios, posiblemente los elementos gráficos que destacan más, pero quizás demasiado “tresdeseros” y un poco faltos de estilo propio, decantándose por un realismo neutro. Los personajes son otro cantar… el diseño y modelado es bueno, pero las animaciones son terriblemente acartonadas, haciendo que parezcan maniquíes y echando a perder todo el ambiente que consiguen la música (que llega a ser un poco repetitiva) y los escenarios.

La historia difiere completamente del libro, pero es interesante ver como la desarrolla por otros derroteros partiendo de un punto inicial similar y llega a compartir (desde mi punto de vista) elementos mostrados en Nosferatu (la película de Murnau y el remake de Herzog). Si algo hay que echarle en cara a la historia es el final, abrupto, poco desarrollado y con un giro argumental un tanto ridículo.

Los puzzles me han parecido muy interesantes, basados en la lógica o simplemente en la percepción visual, aunque algunos los acabaremos resolviendo probando y sin pensar demasiado.

Al menos en un par de ocasiones me he quedado atascado y acabé mirando una guía más que nada por pereza y avanzar rápido. Lo que me ha llevado a pensar que actualmente disfruto menos de los juegos, teniendo prisa por acabarlos y pasar al siguiente.

Me ha gustado especialmente que, al igual que sucedía en Alone in the Dark, vayamos recopilando libros, escritos y notas y que dentro del texto esté la respuesta a los puzzles. Aunque en este caso es más directo que en AitD, pero me ha parecido un buen detalle.

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Bueno, este ha sido mi primer análisis y dentro de lo que cabe me ha parecido bastante ortodoxo y si lo comparamos con los análisis de los medios especializados, diría que es poco profundo. Pero mi intención es más bien transmitir las impresiones y sensaciones que me ha producido el juego, aunque me gustaría dedicarle otro artículo a hablar de temas más concretos y afines con el blog que algo tan genérico como esto (aunque creo que ha sido un primer paso necesario).

Regreso a Aion

El pasado verano estuve probando la beta de Aion y finalmente me he decidido a dar el salto y volver a los mundos online.

Como ya comenté al jugar la beta, lo que realmente me atrae es su similitud con Lineage II, que me trae muy buenos recuerdos. A ver que tal va esta nueva etapa online!

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PD: pese a todo, no creo que se resienta demasiado la periodicidad del blog (al menos eso espero…)

Return to Galrath

La misión de Galrath es una quest del Guild Wars original bastante complicada principalmente por 2 motivos:

  • Está muy lejos del lugar donde la consigues (Arco del León)
  • Los enemigos rondan el nivel 20 cuando tú solo rondas el nivel 15 (y los esbirros 12)

Esto es lo que hizo que antes de la aparición del resto de campañas, expansiones y misiones de élite varias, esta misión fuese muy conocida (como la de las cenizas de Altea en Ascalon).

Volver a jugar esta misión (realmente acompañando a una persona que la tenía que hacer) me ha vuelto a devolver a los recuerdos de hace 4 años cuando la jugué por primera vez, solo que ahora, al ir con un personaje de nivel 20 y tres héroes también de nivel 20, la cosa ha sido especialmente sencilla, nada que ver con el infierno de muertes, resurrecciones y penalizaciones que recordaba. Pese ha todo ha sido una buena experiencia.

Return to Galrath

En esta imagen mi ritualista Zaza Bluepearl con los héroes (heroínas en este caso) Jora, Livia (y sus invocaciones) y Talkhora al lado del castillo flotante de Galrath

Hildr Katzbalger

Empecé a jugar a Guild Wars prácticamente desde su lanzamiento hace casi 4 años y a día de hoy ya he finalizado las 3 campañas y la expansión, acumulando más de 900 horas de juego. Hacía prácticamente un año que había dejado el juego bastante de lado, pero la presentación del trailer de Guild Wars 2 me ha devuelto las ganas de volver a jugar. Así que junto a la gente de la comunidad de Guild Wars del foro de ultimo nivel he empezado un nuevo personaje con la intención de completar de nuevo el juego con sus expansiones.

Hildr Katzbalger #01

Para esta ocasión he decidido crearme una elementalista (Hildr Katzbalger) y en cierta manera se trata de una manera de regresar a mis inicios en GW. El primer personaje que me cree en la beta fue un nigromante y ya en el lanzamiento del juego me cree un guerrero, pero el primer personaje con el que superé el extenso tutorial y me uní a un clan fue una elementalista, aunque al cabo de poco tiempo lo borré y empecé a jugar de forma regular con un monje.

Esta nueva partida tiene mucho de nostalgía para mi, por lo que jugar con este personaje es una experiencia especial para mi (aunque le he cambiado un poco la apariencia…)

Hildr Katzbalger #02

Estas capturas corresponden a una zona un poco oculta del Valle del Regente (al lado del Fuerte Ranik) en Ascalon antes del cataclismo (el tutorial de Guild Wars Prophecies) en la que se encuentra Nicholas Sandford y el Profesor Yakkington. La verdad es que la zona me pareció muy bucólica y mágica.