Parece que últimamente solo estoy colgando el mismo tipo de cosas…
Archive for the '3D&MotionGraphics' Category
Versión actualizada del video de la web de Blackthinking. Ahora con todas las secciones, juegos y escenarios que no aparecian en el otro video.
Ya hacia tiempo que no subia una entrada con cosas de zbrush. Ya tocaba!!
Todo está a un nivel muy w.i.p. basicamente dedicandole un rato de las pausas para comer…

Diestro, el estudio de motiongraphics para el que estoy trabajando finalmente ya tiene online la web. Entre el montón de curros que hay por ahí, están parte de los que he participado.
Reel
KOI
Finalmente, después de tener el tema un poco parado he decidido ponerme un poco más en serio con el tema del desarrollo de juegos, así que como primer paso me he puesto a modelar y texturizar personajes lowpoly. Para empezar con unas limitaciones de 500tris en los modelos y texturas de 128×128 (y trabajandolas como pixel art). Ya más adelante tocara subir el “budget” y trastear con mapas de normales, cavity map y demás cosas molonas que tienen los juegos ahora.
Después de una buena temporada toca continuar dandole caña al zbrush… deberia hacer otras cosas aparte de bustos… pero es que es un vicio!
Lo comentaba en una entrada hace un tiempo, cuando trabajas siempre en el mundo digital, es especialmente reconfortante (al menos para mi) ver como aquello en lo que trabajas desde el ordenador se convierte en algo tangible. Y cuando además de tangible es enorme, pues la sensación es genial.
Hacia un tiempo que habia trabajado en este proyecto y finalmente ha visto la luz, así que ni corto ni perezoso salí de mañana a echarle unas fotos. Se trata de una instalación (creo que es lo que mejor lo describe) que promociona las nuevas sedes del museo de ciencias naturales de Barcelona. En esta ocasión tan solo me he encargado de hacer un modelado basico, sin detalles y la gente de Mon Lúdic, con la que he trabajado, se han encargado de imprimirlo y hacer todos los detalles a mano.
Yo lo encontré en la entrada del Parc de la Ciutadella, pero es un emplazamiento temporal y estará dando vueltas por otros lugares de Barcelona (el Macba, el Forum y algún lugar más creo…)
Y como apunte fotográfico… las 10 de la mañana de un dia soleado no es buena hora para ir a tirar fotos… aunque en la terracita que estuve después se estaba de coña, pese a ser enero…
Desde que empecé con zbrush prácticamente solo he estado haciendo cabezas, a excepción de algunas piezas para el trabajo y un modelo que a partir de la base de la cabeza, esculpí también el torso.
Como que ya va siendo hora que empiece a plantearme hacer personajes completos, ha llegado de dar el siguiente paso: partir desde una maya base del torso completo con la cabeza. La idea es ir añadiendo brazos y piernas más adelante.
Lo ideal hubiese sido hacer un modelo unisex, pero como que ya tenia medio hecha esta pieza, la base es masculina, aunque creo que puedo utilizarla también para modelos femeninos (ya veremos si es práctico).














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