Archive for the '3D&MotionGraphics' Category

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3D sketchbook: gentleman

Tengo al pobre boxeador un poco en stand by y antes de acabarlo he estado garabateando (puedo decir esto si utilizo zbrush??) otros personajes.

Ni modelando en 3d ni dibujando me habia preocupado nunca por tener en cuenta que la cabeza está construida sobre un cráneo, pero después de ver unos cuantos timelapses de modelado y probarlo yo mismo he podido comprobar lo útil e importante que es.

Todo esto serviria también para afirmar que la mayoria de veces, hasta que no hacemos algo nosotros mismo no somos capaces de valorarlo.

3D sketchbook: boxeador wip 1


Después de un tiempo sin trastear con zbrush, lo he vuelto a coger por banda.

He partido del busto base que he utilizado en los otros modelos, pero está vez lo he estirado un poco hasta que me he sacado casi todo el tronco. Estoy pensando en sacarle un poco más los brazos… también he decidido utilizar ojos integrados en el modelo en vez de hacerlos aparte. No le tengo cogido demasiado el truco, así que de momento me parece más facil utilizar ojos separados.

Por más que lo mire los labios y la barbilla no dejan de parecerme superchungos… a ver si mejoran algo para el siguiente día…

3Dsketchbook: Busto chica wip 2

Sigo dandole caña al busto de la chica. Me está parecidendo realmente dificil conseguir un rostro femenino, creo que me está quedando demasiado andrógino… imagino que el pelo corto tampoco ayuda, pero creo que deberia conseguir retratar la feminidad con pelo corto, largo o sin pelo…

La semana pasada también estuve trabajando en otro modelo. En esta ocasión el objetivo era modelar una expresion facial. Espero continuar dandole caña en breve y ponerle dientes y lengua (el pelo me lo estoy pensando)

Por cierto, esta es el modelo que estoy utilizando como base para prácticamente todos los modelos

3D sketchbook: Busto chica WIP

Esperaba actualizar el blog con otra cosa que no fuese un busto modelado en zbrush…  pero ultimamente no tengo demasiados bocetos hechos a parte de estos…

Lo he empezado esta tarde (unos 45 min le he debido dedicar) y he continuado un poco más por la noche. A diferencia del resto de bustos que he colgado, tengo intención de continuar con este y dejarlo un poco más acabado (estoy preparandole el pelo, pero sin referencias no me esta quedando demasiado bien…)

La primera cabeza de chica que modelo con zbrush y me está pareciendo bastante más dificil que hacer un chico, es complicado no dejarse ir por los detallitos y los pliegues y hacer una cara de lineas más o menos delicadas.

3D sketchbook: strongman


El modelo de esta semana. Le he dedicado unas cuantas horas repartidas entre 3 o 4 días a lo largo de la semana pasada.

Respecto a los bustos anteriores, este es el primero que tiene ojos propiamente dichos. Modelados a parte en Maya y colocados para encajar. El modelo anterior tenia los ojos directamente modelados en la cabeza con zbrush y el resto los tenian entrecerrados y no se llegaba a ver el globo ocular.

Por otro lado he decidido cambiar el titulo de los posts con los bocetos en 3D, ya que zsketch es una herramienta concreta de zbrush 3.5 (zspheres II zsketch), que no utilizo y mejor no dar pie a malinterpretaciones

zsketching: boy head


Modelado a partir de una esfera.
Estoy pensando en empezar a modelar con algún tipo de referencia…

zsketching: fatman

He decidido modificar ligeramente el reto y pasar a hacer al menos 1 modelo a la semana.

Este modelo lo empecé el fin de semana pasado, pero no lo volví a tocar hasta ayer.

zsketching: random head


zsketching Dia 2


Al final no me he podido aguantar y entre ayer y hoy me he puesto a bocetar un par de cabezas más además de la que pensaba modelar durante la semana (postearé imagenes de esta el fin de semana).


La verdad es que exactamente no se cuanto tiempo les he dedicado a cada cabeza, pero no demasiado. La primera la he hecho por la mañana y la segunda por la tarde. Así un poco a huevo calculo que más o menos unos 30 min por cabeza.

Zbrush Weekly Sketch #01

Esta figura especialmente chunga es mi segunda incursión al mundo de zbrush. Hasta ahora habia estado trasteando con Mudbox para hacer blendshapes y corregir proporciones, pero ha llegado el momento de empezar a esculpir un poco…

Si bien en general podriamos decir que el aspecto general es de inacabado (y lo está, ha sido una practica rápida para ir cogiendo mano), la zona de la boca se podría catalogar como monstruosa o aberrante… la verdad es que pese al caracter de boceto podria haberme currrado un poquito más la zona, pero tampoco queria dedicarle mucho tiempo a este modelo.

La cuestión es que me he propuesto un pequeño reto… hacer una figura a la semana. Siempre partiendo de una maya base lo mas sencilla posible y sin el objetivo de acabar cada figura, sino desarrollarla hasta donde de tiempo.  Lo de “semanal”, al igual que sucede con los bocetos, no de ja de ser un titulo ilustrativo, ya que soy plenamente consciente que muchas semanas no tendré tiempo de hacer el modelo, pero la intención es hacerlo si es posible y conseguir una cierta continuidad.