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Reseñas de Artbooks y otros libritos

Hece tiempo que llevo dándole vueltas a la idea de empezar a escribir pequeños articulos sobre libros de arte, comics o cualquier tipo de publicación que llegue a mis manos y me parezca interesante reseñar. Entre otros, me interesaba especialmente hablar sobre el libro de arte de Guild Wars2, algunos libros de Ballistic y sobretodo libros que creo que es imprescindible tener (o consultar) si se está interesado por la animación y el mundo del 3D.

La verdad es que me cuesta ponerme a escribir estas reseñas, tengo un par de borradores pero no hay manera de acabarlos, pero he encontrado un blog que se dedica a reseñar artbooks (entre otras cosas ha conseguido que haya echo un nuevo pedido a Amazon, que espero poder reseñar en su debido momento) que me ha inspirado para ponerme un poco más en serio con el tema de reseñar libros.

Como que lo de mis reseñas todavia va a tardar un poco, aprovecho que desde el mencionado blog estan realizando un concurso con el artbook de Ballistic de Uncharted 2, para enlazaros la review:

En la web de ballistic se puede ver todo el libro en pequeñito en un visor flash http://www.ballisticpublishing.com/books/uncharted2/

Drácula Origin

No es mi intención derivar el contenido del blog al análisis de videojuegos, pero si que encuentro interesante reseñar y dar mi opinión sobre juegos que finalice y crea que vale la pena hablar sobre ellos o algún aspecto concreto que considere interesante. O simplemente para decir que me han gustado y subir una ilustración/fanart sobre el juego (como pasó con Prince of Persia).

En el caso de hacer un análisis, encuentro más interesante desviarme de lo que suelen hablar los medios especializados y centrarme en temas que me interesan más: la dirección de arte, el apartado más técnico del 3d, la narrativa o el guión.

dracula_origin_sketch

La verdad es que no tiene demasiado que ver con el juego…

Mi historia con Drácula empezó en 6o de EGB, cuando compré en la escuela el día de Sant Jordi (Día del libro) la novela de Bram Stoker. En una primera lectura me quedé a medias y dejé el libro aparcado unos meses, hasta que ese mismo verano empecé a practicar un pequeño ritual.

Cada tarde salia a la terraza y hasta la puesta de sol leía unas páginas de Drácula. Así durante todo el verano, hasta que finalicé la novela. La verdad es que recuerdo aquellos momentos como algo muy especial, generando una sinergia entre lector-libro-entorno que no he vuelto a experimentar.

Hace relativamente poco, después de ver como este primer libro empezaba a caerse a pedazos (una edición anotada de Anaya), decidí hacerme con una nueva versión (en este caso de Valdemar con bastante material adicional), que se quedó aparcada durante mucho tiempo hasta que hace un par de meses volví a leérmela.

¿Y donde encaja Dracula Origin en todo esto? Creo que ha quedado bastante claro que me gusta mucho Drácula, así que como podía dejar pasar por alto una aventura gráfica basada en la novela, producida por una compañía con buenos referentes (las aventuras gráficas de Sherlock Holmes) y a 10€ de lanzamiento…

Hacía realmente muchos años que no jugaba una aventura gráfica y tenía muchas ganas (que no hype).

A rasgos generales, me ha parecido un juego fácil y bastante corto (creo que no llega a las 6 horas, aunque con la tontería a mi me ha durado casi 3 meses).

Me han encantado los escenarios, posiblemente los elementos gráficos que destacan más, pero quizás demasiado “tresdeseros” y un poco faltos de estilo propio, decantándose por un realismo neutro. Los personajes son otro cantar… el diseño y modelado es bueno, pero las animaciones son terriblemente acartonadas, haciendo que parezcan maniquíes y echando a perder todo el ambiente que consiguen la música (que llega a ser un poco repetitiva) y los escenarios.

La historia difiere completamente del libro, pero es interesante ver como la desarrolla por otros derroteros partiendo de un punto inicial similar y llega a compartir (desde mi punto de vista) elementos mostrados en Nosferatu (la película de Murnau y el remake de Herzog). Si algo hay que echarle en cara a la historia es el final, abrupto, poco desarrollado y con un giro argumental un tanto ridículo.

Los puzzles me han parecido muy interesantes, basados en la lógica o simplemente en la percepción visual, aunque algunos los acabaremos resolviendo probando y sin pensar demasiado.

Al menos en un par de ocasiones me he quedado atascado y acabé mirando una guía más que nada por pereza y avanzar rápido. Lo que me ha llevado a pensar que actualmente disfruto menos de los juegos, teniendo prisa por acabarlos y pasar al siguiente.

Me ha gustado especialmente que, al igual que sucedía en Alone in the Dark, vayamos recopilando libros, escritos y notas y que dentro del texto esté la respuesta a los puzzles. Aunque en este caso es más directo que en AitD, pero me ha parecido un buen detalle.

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Bueno, este ha sido mi primer análisis y dentro de lo que cabe me ha parecido bastante ortodoxo y si lo comparamos con los análisis de los medios especializados, diría que es poco profundo. Pero mi intención es más bien transmitir las impresiones y sensaciones que me ha producido el juego, aunque me gustaría dedicarle otro artículo a hablar de temas más concretos y afines con el blog que algo tan genérico como esto (aunque creo que ha sido un primer paso necesario).