Archive for the 'B/N' Category

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Quickies 02

Sigo con la serie de bocetos iniciada en el post anterior y que seguramente durará unos cuantos post más mientras voy preparando entradas un poco más elaboradas.

Me gustaría subir más videos y volver a coger un buen ritmo con los bocetos de zbrush, así como empezar una tira cómica pensada para el blog…. muchas cosas quizás… xD Así que se intentará hacer uso del dicho “sin prisa, pero sin pausa”.

Quickies 01

Ya tocaba volver a subir dibujillos. La idea era subir un A4 lleno de dibujicos a tinta (digital) de los bocetos que he ido recopilando, pero me he dado cuenta que eso me llevará bastante tiempo, así que para ir calentando motores los primeros personajes que he acabado y que además da la casualidad que son bocetos de hoy.

B/N – Deathlock

Si hace unos días hablaba del Devilock, hoy toca su evolución, el Deathlock. Que básicamente es como el devilock pero desparramado por la cara…

Y si la entrada sobre el devilock era un pequeño homenaje a los Misfits, esta podria serlo a Samhain

Los más observadores imagino que ya se habrán dado cuenta, pero el dibujo es un entintado de uno de los bocetos de la ultima entrada de compilación de bocetos.

Postales veraniegas: Lápiz y Tinta

A raiz de los comentarios de la entrada anterior he pensado que valia la pena subir esta imagen, ya que pone de manifiesto algunas cosas a las que les suelo dar vueltas la mayoria de veces que subo un boceto o ilustración al blog.   Para empezar me da la sensación que muchas veces no soy capaz de reflejar correctamente el boceto… en este caso creo que queda bastante claro en la expresión de la cara que no acaba de ser lo mismo.

Por un lado creo que el boceto mantiene toda la espontaneidad de la creación y al entintar y decidirse por un único trazo eso se pierde… pero por otro lado se gana impacto visual y nitidez y definición en las formas…

¿La escuela de Marcinelle o la linea clara…?

B/N – Devilock

Después de los bocetos vuelvo a otro de mis favoritos: el blanco y negro.

Un entintado rapido de un bocetillo que tenia en la libreta. Le estuve echando un ojo a dicha libreta buscando bocetos para ir colgando de forma más o menos regular y la verdad es que los resultados han sido bastante desesperanzadores… los bocetos de los últimos meses son realmente cutres… El que he utilizado para esta entrada creo que se salva por los pelos. Un homenaje al peinado macarra que llevaban los Misfits

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Fumando

Hacia tiempo que no subia nada en blanco y negro, y ya tenia ganas.

Para mi es todo un reto hacer cosas en b/n ya que me cuesta mucho rellenar espacios con negro (creo que es algo que llevo arrastrando desde que empecé a entintar comics con tinta china), pero me encanta el acabado y la fuerza que tiene hacer ilustraciones sin emplear color…

Entre tinieblas

in_shadows

Drácula Origin

No es mi intención derivar el contenido del blog al análisis de videojuegos, pero si que encuentro interesante reseñar y dar mi opinión sobre juegos que finalice y crea que vale la pena hablar sobre ellos o algún aspecto concreto que considere interesante. O simplemente para decir que me han gustado y subir una ilustración/fanart sobre el juego (como pasó con Prince of Persia).

En el caso de hacer un análisis, encuentro más interesante desviarme de lo que suelen hablar los medios especializados y centrarme en temas que me interesan más: la dirección de arte, el apartado más técnico del 3d, la narrativa o el guión.

dracula_origin_sketch

La verdad es que no tiene demasiado que ver con el juego…

Mi historia con Drácula empezó en 6o de EGB, cuando compré en la escuela el día de Sant Jordi (Día del libro) la novela de Bram Stoker. En una primera lectura me quedé a medias y dejé el libro aparcado unos meses, hasta que ese mismo verano empecé a practicar un pequeño ritual.

Cada tarde salia a la terraza y hasta la puesta de sol leía unas páginas de Drácula. Así durante todo el verano, hasta que finalicé la novela. La verdad es que recuerdo aquellos momentos como algo muy especial, generando una sinergia entre lector-libro-entorno que no he vuelto a experimentar.

Hace relativamente poco, después de ver como este primer libro empezaba a caerse a pedazos (una edición anotada de Anaya), decidí hacerme con una nueva versión (en este caso de Valdemar con bastante material adicional), que se quedó aparcada durante mucho tiempo hasta que hace un par de meses volví a leérmela.

¿Y donde encaja Dracula Origin en todo esto? Creo que ha quedado bastante claro que me gusta mucho Drácula, así que como podía dejar pasar por alto una aventura gráfica basada en la novela, producida por una compañía con buenos referentes (las aventuras gráficas de Sherlock Holmes) y a 10€ de lanzamiento…

Hacía realmente muchos años que no jugaba una aventura gráfica y tenía muchas ganas (que no hype).

A rasgos generales, me ha parecido un juego fácil y bastante corto (creo que no llega a las 6 horas, aunque con la tontería a mi me ha durado casi 3 meses).

Me han encantado los escenarios, posiblemente los elementos gráficos que destacan más, pero quizás demasiado “tresdeseros” y un poco faltos de estilo propio, decantándose por un realismo neutro. Los personajes son otro cantar… el diseño y modelado es bueno, pero las animaciones son terriblemente acartonadas, haciendo que parezcan maniquíes y echando a perder todo el ambiente que consiguen la música (que llega a ser un poco repetitiva) y los escenarios.

La historia difiere completamente del libro, pero es interesante ver como la desarrolla por otros derroteros partiendo de un punto inicial similar y llega a compartir (desde mi punto de vista) elementos mostrados en Nosferatu (la película de Murnau y el remake de Herzog). Si algo hay que echarle en cara a la historia es el final, abrupto, poco desarrollado y con un giro argumental un tanto ridículo.

Los puzzles me han parecido muy interesantes, basados en la lógica o simplemente en la percepción visual, aunque algunos los acabaremos resolviendo probando y sin pensar demasiado.

Al menos en un par de ocasiones me he quedado atascado y acabé mirando una guía más que nada por pereza y avanzar rápido. Lo que me ha llevado a pensar que actualmente disfruto menos de los juegos, teniendo prisa por acabarlos y pasar al siguiente.

Me ha gustado especialmente que, al igual que sucedía en Alone in the Dark, vayamos recopilando libros, escritos y notas y que dentro del texto esté la respuesta a los puzzles. Aunque en este caso es más directo que en AitD, pero me ha parecido un buen detalle.

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Bueno, este ha sido mi primer análisis y dentro de lo que cabe me ha parecido bastante ortodoxo y si lo comparamos con los análisis de los medios especializados, diría que es poco profundo. Pero mi intención es más bien transmitir las impresiones y sensaciones que me ha producido el juego, aunque me gustaría dedicarle otro artículo a hablar de temas más concretos y afines con el blog que algo tan genérico como esto (aunque creo que ha sido un primer paso necesario).

El bosque

forest

El boceto de esta ilustración data del pasado mes de junio y el entintado quizás de hace uno o dos meses,  pero no acababa de decidirme por el coloreado. Así que he pensado ¿por que no hacerlo en blanco y negro con un virado a color? y eso he hecho… aunque todo hay que decirlo, no le he dedicado mucho tiempo.

Considero esta ilustración como algo bastante inusual. Hay un personaje principal a cuerpo entero y está integrado en medio del escenario. Características que hasta la fecha de hoy no compartía ninguna de las ilustraciones que he ido publicando en este blog (habría que remontarse a las entradas de julio del blog antiguo)