Archive for the 'bocetos' Category
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Las manos han quedado un poco muñequeras, así que seguramente les daré otro repaso antes de dar por finalizado el modelo, pero por lo que respecta al resto, ya lo doy por acabado.
El guantalete tenia que ser algo hi-tech… pero ha quedado bastante medieval… la linea azul tiene que brillar tipo neon, a ver si así se arregla…
Sigo con la serie de bocetos iniciada en el post anterior y que seguramente durará unos cuantos post más mientras voy preparando entradas un poco más elaboradas.
Me gustaría subir más videos y volver a coger un buen ritmo con los bocetos de zbrush, así como empezar una tira cómica pensada para el blog…. muchas cosas quizás… xD Así que se intentará hacer uso del dicho “sin prisa, pero sin pausa”.
Ya tocaba volver a subir dibujillos. La idea era subir un A4 lleno de dibujicos a tinta (digital) de los bocetos que he ido recopilando, pero me he dado cuenta que eso me llevará bastante tiempo, así que para ir calentando motores los primeros personajes que he acabado y que además da la casualidad que son bocetos de hoy.
Ya hacia tiempo que no modelaba un personaje entero. Lo he ido haciendo durante unas cuantas tardes/noches con Maya. No ha pasado por zbrush y de momento no creo que lo haga… aunque estoy dudando entre ponerle huesos en maya o posarlo directamente en zbrush… seguramente será la 2a opción.
En esta ocasión el diseño del personaje no es mio y está basado en uno de Getres (aunque me he tomado bastantes libertades la verdad…)
Todavia me falta acabar de modelar algunos props y gadgets (el cinturón y una especie de guantelete/bitacora espacial) y estoy en pleno proceso de pintado de texturas. Una vez hecho todo esto tocará posarlo y sacar unos cuantos renders molones
Un par de cabezas más para la colección. De momento sigo con zbrush 3.5, pero ya va siendo el momento de dar el salto a la versión 4.
Un poco el objetivo mientras me voy adaptando a zbrush es intentar transportar mi estilo de dibujo al 3d (salvando las distancias) antes que empezar a hacer modelos realistas.
Una cosa que me está permitiendo zbrush es jugar mucho más con las proporciones. Creo que es algo parecido al entintado o coloreado digital. Trabajar en analógico a veces resulta limitante ya que nos da miedo, sin embargo el salto digital hace que no nos preocupemos y que todo aquel que tuviese reparos a probar cosas o experimentar lo haga sin miedo a convertir una obra en un papel para tirar a la basura.
La idea original era modelar una chica (de buen ver of course), pero parece ser que todavia no se me dan demasiado bien, así que en un arrebato de frustración me puse a tirar un poco de aquí y un poco de allá y acabó saliendo la forma de un viejete… una vez más tranquilo le acabé de dar forma…
Tengo al pobre boxeador un poco en stand by y antes de acabarlo he estado garabateando (puedo decir esto si utilizo zbrush??) otros personajes.
Ni modelando en 3d ni dibujando me habia preocupado nunca por tener en cuenta que la cabeza está construida sobre un cráneo, pero después de ver unos cuantos timelapses de modelado y probarlo yo mismo he podido comprobar lo útil e importante que es.
Todo esto serviria también para afirmar que la mayoria de veces, hasta que no hacemos algo nosotros mismo no somos capaces de valorarlo.













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