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Modelado LowPoly

Finalmente, después de tener el tema un poco parado he decidido ponerme un poco más en serio con el tema del desarrollo de juegos, así que como primer paso me he puesto a modelar y texturizar personajes lowpoly. Para empezar con unas limitaciones de 500tris en los modelos y texturas de 128×128 (y trabajandolas como pixel art). Ya más adelante tocara subir el “budget” y trastear con mapas de normales, cavity map y demás cosas molonas que tienen los juegos ahora.