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Booklets OCB

Había hecho estas fotos hace ya bastante tiempo y pensaba que las habia perdido y tendría que volver a hacerlas, pero finalmente han aparecido escondidas en una carpeta (junto a un montón más pero con todavia más bastantes problemas de enfoque).

Son una serie de booklets de papel de fumar OCB dentro de la colección “blackthinking”. En este caso promocionaban el lanzamiento de la nueva web de Blackthinking (en la cual todavia seguimos trabajando duro).

El mundo virtual está muy bien, pero creo que hay pocas cosas comparables a tener entre las manos algo que has ayudado a crear.


En este caso concreto, mi trabajo fue el modelado, posado y render de los personajes, pero dentro del proyecto me encargo también de animar los personajes y echar una mano con los fondos.

Finalmente creo que no puedo acabar este post sin mencionar a toda la gente que ha estado currando en el proyecto y recomendar encarecidamente que visiteis sus webs y veais su curro:

Dirección de Arte: Inocuo The Sign | Animación y 3D: Physalia Studio | Composición 2D: Hugo Basism | Animación Flash, Dirección Interactiva y programación: Medusa Team | Programación: Nitsnets | Fotografia: Marc Ambròs | Maquetas: Noemí Batllori

P212 work in progress 2

Las manos han quedado un poco muñequeras, así que seguramente les daré otro repaso antes de dar por finalizado el modelo, pero por lo que respecta al resto, ya lo doy por acabado.

El guantalete tenia que ser algo hi-tech… pero ha quedado bastante medieval… la linea azul tiene que brillar tipo neon, a ver si así se arregla…

3D sketchbook: bocetos varios #1


Un par de cabezas más para la colección. De momento sigo con zbrush 3.5, pero ya va siendo el momento de dar el salto a la versión 4.

Un poco el objetivo mientras me voy adaptando a zbrush es intentar transportar mi estilo de dibujo al 3d (salvando las distancias) antes que empezar a hacer modelos realistas.

Una cosa que me está permitiendo zbrush es jugar mucho más con las proporciones. Creo que es algo parecido al entintado o coloreado digital. Trabajar en analógico a veces resulta limitante ya que nos da miedo, sin embargo el salto digital hace que no nos preocupemos y que todo aquel que tuviese reparos a probar cosas o experimentar lo haga sin miedo a convertir una obra en un papel para tirar a la basura.

3D sketchbook: Skullman

3D sketchbook: Viejete

La idea original era modelar una chica (de buen ver of course), pero parece ser que todavia no se me dan demasiado bien, así que en un arrebato de frustración me puse a tirar un poco de aquí y un poco de allá y acabó saliendo la forma de un viejete… una vez más tranquilo le acabé de dar forma…

3D sketchbook: gentleman

Tengo al pobre boxeador un poco en stand by y antes de acabarlo he estado garabateando (puedo decir esto si utilizo zbrush??) otros personajes.

Ni modelando en 3d ni dibujando me habia preocupado nunca por tener en cuenta que la cabeza está construida sobre un cráneo, pero después de ver unos cuantos timelapses de modelado y probarlo yo mismo he podido comprobar lo útil e importante que es.

Todo esto serviria también para afirmar que la mayoria de veces, hasta que no hacemos algo nosotros mismo no somos capaces de valorarlo.

3D sketchbook: boxeador wip 1


Después de un tiempo sin trastear con zbrush, lo he vuelto a coger por banda.

He partido del busto base que he utilizado en los otros modelos, pero está vez lo he estirado un poco hasta que me he sacado casi todo el tronco. Estoy pensando en sacarle un poco más los brazos… también he decidido utilizar ojos integrados en el modelo en vez de hacerlos aparte. No le tengo cogido demasiado el truco, así que de momento me parece más facil utilizar ojos separados.

Por más que lo mire los labios y la barbilla no dejan de parecerme superchungos… a ver si mejoran algo para el siguiente día…

3Dsketchbook: Busto chica wip 2

Sigo dandole caña al busto de la chica. Me está parecidendo realmente dificil conseguir un rostro femenino, creo que me está quedando demasiado andrógino… imagino que el pelo corto tampoco ayuda, pero creo que deberia conseguir retratar la feminidad con pelo corto, largo o sin pelo…

La semana pasada también estuve trabajando en otro modelo. En esta ocasión el objetivo era modelar una expresion facial. Espero continuar dandole caña en breve y ponerle dientes y lengua (el pelo me lo estoy pensando)

Por cierto, esta es el modelo que estoy utilizando como base para prácticamente todos los modelos

3D sketchbook: Busto chica WIP

Esperaba actualizar el blog con otra cosa que no fuese un busto modelado en zbrush…  pero ultimamente no tengo demasiados bocetos hechos a parte de estos…

Lo he empezado esta tarde (unos 45 min le he debido dedicar) y he continuado un poco más por la noche. A diferencia del resto de bustos que he colgado, tengo intención de continuar con este y dejarlo un poco más acabado (estoy preparandole el pelo, pero sin referencias no me esta quedando demasiado bien…)

La primera cabeza de chica que modelo con zbrush y me está pareciendo bastante más dificil que hacer un chico, es complicado no dejarse ir por los detallitos y los pliegues y hacer una cara de lineas más o menos delicadas.

3D sketchbook: strongman


El modelo de esta semana. Le he dedicado unas cuantas horas repartidas entre 3 o 4 días a lo largo de la semana pasada.

Respecto a los bustos anteriores, este es el primero que tiene ojos propiamente dichos. Modelados a parte en Maya y colocados para encajar. El modelo anterior tenia los ojos directamente modelados en la cabeza con zbrush y el resto los tenian entrecerrados y no se llegaba a ver el globo ocular.

Por otro lado he decidido cambiar el titulo de los posts con los bocetos en 3D, ya que zsketch es una herramienta concreta de zbrush 3.5 (zspheres II zsketch), que no utilizo y mejor no dar pie a malinterpretaciones