Finalmente, después de tener el tema un poco parado he decidido ponerme un poco más en serio con el tema del desarrollo de juegos, así que como primer paso me he puesto a modelar y texturizar personajes lowpoly. Para empezar con unas limitaciones de 500tris en los modelos y texturas de 128×128 (y trabajandolas como pixel art). Ya más adelante tocara subir el “budget” y trastear con mapas de normales, cavity map y demás cosas molonas que tienen los juegos ahora.
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Finalmente me he decidido (o al menos esto es lo que creo por el momento) en el siguiente proyecto personal que me voy a embarcar. Se trata de un modelado 3D de un personaje de Kamen Rider (todavia no he decidido si un personaje propio inspirado en la franquicia, una adaptación o una recreación más o menos exacta). Esta vez quiero hacer bien las cosas y no ponerme a modelar hasta no tener un diseño cerrado y suficiente material de referencia (y así evitar quedarme atascado como de costumbre).
El primer paso que he decidido hacer es un pequeño estudio sobre la silueta. Buscar la fuerza del personaje a través de la expresión corporal y reforzarlo con los ojos (que a mi modo de ver tienen un gran impacto en la fuerza del diseño del personaje).
Así pues, las imagenes de este post son los primeros estudios que he realizado. La idea es seguir trabajando en más siluetas y paulatinamente ir añadiendo detalle hasta conseguir una pieza de arte conceptual que servirá de punto de partida para el modelado 3D.




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