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Nueva maya base

Desde que empecé con zbrush prácticamente solo he estado haciendo cabezas, a excepción de algunas piezas para el trabajo y un modelo que a partir de la base de la cabeza, esculpí también el torso.

Como que ya va siendo hora que empiece a plantearme hacer personajes completos, ha llegado de dar el siguiente paso: partir desde una maya base del torso completo con la cabeza. La idea es ir añadiendo brazos y piernas más adelante.

Lo ideal hubiese sido hacer un modelo unisex, pero como que ya tenia medio hecha esta pieza, la base es masculina, aunque creo que puedo utilizarla también para modelos femeninos (ya veremos si es práctico).

Los ojos verdes

Normalmente cuando subo dibujos a color suelen estar más o menos acabados… en esta ocasión el acabado es más bien tirando a un boceto…

Quickies 03

3D sketchbook: random head

P212 work in progress 2

Las manos han quedado un poco muñequeras, así que seguramente les daré otro repaso antes de dar por finalizado el modelo, pero por lo que respecta al resto, ya lo doy por acabado.

El guantalete tenia que ser algo hi-tech… pero ha quedado bastante medieval… la linea azul tiene que brillar tipo neon, a ver si así se arregla…

Quickies 02

Sigo con la serie de bocetos iniciada en el post anterior y que seguramente durará unos cuantos post más mientras voy preparando entradas un poco más elaboradas.

Me gustaría subir más videos y volver a coger un buen ritmo con los bocetos de zbrush, así como empezar una tira cómica pensada para el blog…. muchas cosas quizás… xD Así que se intentará hacer uso del dicho “sin prisa, pero sin pausa”.

Quickies 01

Ya tocaba volver a subir dibujillos. La idea era subir un A4 lleno de dibujicos a tinta (digital) de los bocetos que he ido recopilando, pero me he dado cuenta que eso me llevará bastante tiempo, así que para ir calentando motores los primeros personajes que he acabado y que además da la casualidad que son bocetos de hoy.

3D sketchbook: Skullman

3D sketchbook: Viejete

La idea original era modelar una chica (de buen ver of course), pero parece ser que todavia no se me dan demasiado bien, así que en un arrebato de frustración me puse a tirar un poco de aquí y un poco de allá y acabó saliendo la forma de un viejete… una vez más tranquilo le acabé de dar forma…

3D sketchbook: gentleman

Tengo al pobre boxeador un poco en stand by y antes de acabarlo he estado garabateando (puedo decir esto si utilizo zbrush??) otros personajes.

Ni modelando en 3d ni dibujando me habia preocupado nunca por tener en cuenta que la cabeza está construida sobre un cráneo, pero después de ver unos cuantos timelapses de modelado y probarlo yo mismo he podido comprobar lo útil e importante que es.

Todo esto serviria también para afirmar que la mayoria de veces, hasta que no hacemos algo nosotros mismo no somos capaces de valorarlo.