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Nueva maya base

Desde que empecé con zbrush prácticamente solo he estado haciendo cabezas, a excepción de algunas piezas para el trabajo y un modelo que a partir de la base de la cabeza, esculpí también el torso.

Como que ya va siendo hora que empiece a plantearme hacer personajes completos, ha llegado de dar el siguiente paso: partir desde una maya base del torso completo con la cabeza. La idea es ir añadiendo brazos y piernas más adelante.

Lo ideal hubiese sido hacer un modelo unisex, pero como que ya tenia medio hecha esta pieza, la base es masculina, aunque creo que puedo utilizarla también para modelos femeninos (ya veremos si es práctico).

3D sketchbook: random head

OCB blackthinking

En el post anterior, hacia referencia a la web que promocionaban los booklets de ocb, así que aunque os diria que como mínimo le echéis un ojo, en este post os dejo un video de apenas minuto y medio que resume lo que os podeis encontrar dentro.

Y así con este post me uno al club de los post reguleros… aunque me ha servido para probar el nuevo codigo de vimeo, que en principio permite que el video también se vea desde ipads, ipods y demás gadgets

Booklets OCB

Había hecho estas fotos hace ya bastante tiempo y pensaba que las habia perdido y tendría que volver a hacerlas, pero finalmente han aparecido escondidas en una carpeta (junto a un montón más pero con todavia más bastantes problemas de enfoque).

Son una serie de booklets de papel de fumar OCB dentro de la colección “blackthinking”. En este caso promocionaban el lanzamiento de la nueva web de Blackthinking (en la cual todavia seguimos trabajando duro).

El mundo virtual está muy bien, pero creo que hay pocas cosas comparables a tener entre las manos algo que has ayudado a crear.


En este caso concreto, mi trabajo fue el modelado, posado y render de los personajes, pero dentro del proyecto me encargo también de animar los personajes y echar una mano con los fondos.

Finalmente creo que no puedo acabar este post sin mencionar a toda la gente que ha estado currando en el proyecto y recomendar encarecidamente que visiteis sus webs y veais su curro:

Dirección de Arte: Inocuo The Sign | Animación y 3D: Physalia Studio | Composición 2D: Hugo Basism | Animación Flash, Dirección Interactiva y programación: Medusa Team | Programación: Nitsnets | Fotografia: Marc Ambròs | Maquetas: Noemí Batllori

P212 Final (o no)

Finalmente este ha sido el acabado. A la hora de posarlo me acabé decantando por ponerle huesos en Maya e ir a saco y luego ajustando los vertices… y la verdad es que la pose y la forma ha quedado un poco resentida. Conclusión: No se puede ir con prisas.

Tampoco pude darle mucha más caña al pelo y a las texturas, así que he acabado dandole una buena capa de pintura en photoshop.

De todas formas, la idea es continuar dandole caña al personaje y acabar dandole un rig decente para usos futuros.

P212 work in progress 2

Las manos han quedado un poco muñequeras, así que seguramente les daré otro repaso antes de dar por finalizado el modelo, pero por lo que respecta al resto, ya lo doy por acabado.

El guantalete tenia que ser algo hi-tech… pero ha quedado bastante medieval… la linea azul tiene que brillar tipo neon, a ver si así se arregla…

P212 work in progress

Ya hacia tiempo que no modelaba un personaje entero. Lo he ido haciendo durante unas cuantas tardes/noches con Maya. No ha pasado por zbrush y de momento no creo que lo haga… aunque estoy dudando entre ponerle huesos en maya o posarlo directamente en zbrush… seguramente será la 2a opción.

En esta ocasión el diseño del personaje no es mio y está basado en uno de Getres (aunque me he tomado bastantes libertades la verdad…)

Todavia me falta acabar de modelar algunos props y gadgets (el cinturón y una especie de guantelete/bitacora espacial) y estoy en pleno proceso de pintado de texturas. Una vez hecho todo esto tocará posarlo y sacar unos cuantos renders molones

3D sketchbook: bocetos varios #1


Un par de cabezas más para la colección. De momento sigo con zbrush 3.5, pero ya va siendo el momento de dar el salto a la versión 4.

Un poco el objetivo mientras me voy adaptando a zbrush es intentar transportar mi estilo de dibujo al 3d (salvando las distancias) antes que empezar a hacer modelos realistas.

Una cosa que me está permitiendo zbrush es jugar mucho más con las proporciones. Creo que es algo parecido al entintado o coloreado digital. Trabajar en analógico a veces resulta limitante ya que nos da miedo, sin embargo el salto digital hace que no nos preocupemos y que todo aquel que tuviese reparos a probar cosas o experimentar lo haga sin miedo a convertir una obra en un papel para tirar a la basura.

3D sketchbook: Skullman

3D sketchbook: Viejete

La idea original era modelar una chica (de buen ver of course), pero parece ser que todavia no se me dan demasiado bien, así que en un arrebato de frustración me puse a tirar un poco de aquí y un poco de allá y acabó saliendo la forma de un viejete… una vez más tranquilo le acabé de dar forma…