Probando por primera vez zb4 r2 y dynamesh…
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Ya hacia tiempo que no subia una entrada con cosas de zbrush. Ya tocaba!!
Todo está a un nivel muy w.i.p. basicamente dedicandole un rato de las pausas para comer…
Finalmente, después de tener el tema un poco parado he decidido ponerme un poco más en serio con el tema del desarrollo de juegos, así que como primer paso me he puesto a modelar y texturizar personajes lowpoly. Para empezar con unas limitaciones de 500tris en los modelos y texturas de 128×128 (y trabajandolas como pixel art). Ya más adelante tocara subir el “budget” y trastear con mapas de normales, cavity map y demás cosas molonas que tienen los juegos ahora.
Desde que empecé con zbrush prácticamente solo he estado haciendo cabezas, a excepción de algunas piezas para el trabajo y un modelo que a partir de la base de la cabeza, esculpí también el torso.
Como que ya va siendo hora que empiece a plantearme hacer personajes completos, ha llegado de dar el siguiente paso: partir desde una maya base del torso completo con la cabeza. La idea es ir añadiendo brazos y piernas más adelante.
Lo ideal hubiese sido hacer un modelo unisex, pero como que ya tenia medio hecha esta pieza, la base es masculina, aunque creo que puedo utilizarla también para modelos femeninos (ya veremos si es práctico).
En el post anterior, hacia referencia a la web que promocionaban los booklets de ocb, así que aunque os diria que como mínimo le echéis un ojo, en este post os dejo un video de apenas minuto y medio que resume lo que os podeis encontrar dentro.
Y así con este post me uno al club de los post reguleros… aunque me ha servido para probar el nuevo codigo de vimeo, que en principio permite que el video también se vea desde ipads, ipods y demás gadgets
Había hecho estas fotos hace ya bastante tiempo y pensaba que las habia perdido y tendría que volver a hacerlas, pero finalmente han aparecido escondidas en una carpeta (junto a un montón más pero con todavia más bastantes problemas de enfoque).
Son una serie de booklets de papel de fumar OCB dentro de la colección “blackthinking”. En este caso promocionaban el lanzamiento de la nueva web de Blackthinking (en la cual todavia seguimos trabajando duro).
El mundo virtual está muy bien, pero creo que hay pocas cosas comparables a tener entre las manos algo que has ayudado a crear.
En este caso concreto, mi trabajo fue el modelado, posado y render de los personajes, pero dentro del proyecto me encargo también de animar los personajes y echar una mano con los fondos.
Finalmente creo que no puedo acabar este post sin mencionar a toda la gente que ha estado currando en el proyecto y recomendar encarecidamente que visiteis sus webs y veais su curro:
Dirección de Arte: Inocuo The Sign | Animación y 3D: Physalia Studio | Composición 2D: Hugo Basism | Animación Flash, Dirección Interactiva y programación: Medusa Team | Programación: Nitsnets | Fotografia: Marc Ambròs | Maquetas: Noemí Batllori
Finalmente este ha sido el acabado. A la hora de posarlo me acabé decantando por ponerle huesos en Maya e ir a saco y luego ajustando los vertices… y la verdad es que la pose y la forma ha quedado un poco resentida. Conclusión: No se puede ir con prisas.
Tampoco pude darle mucha más caña al pelo y a las texturas, así que he acabado dandole una buena capa de pintura en photoshop.
De todas formas, la idea es continuar dandole caña al personaje y acabar dandole un rig decente para usos futuros.
Las manos han quedado un poco muñequeras, así que seguramente les daré otro repaso antes de dar por finalizado el modelo, pero por lo que respecta al resto, ya lo doy por acabado.
El guantalete tenia que ser algo hi-tech… pero ha quedado bastante medieval… la linea azul tiene que brillar tipo neon, a ver si así se arregla…
Ya hacia tiempo que no modelaba un personaje entero. Lo he ido haciendo durante unas cuantas tardes/noches con Maya. No ha pasado por zbrush y de momento no creo que lo haga… aunque estoy dudando entre ponerle huesos en maya o posarlo directamente en zbrush… seguramente será la 2a opción.
En esta ocasión el diseño del personaje no es mio y está basado en uno de Getres (aunque me he tomado bastantes libertades la verdad…)
Todavia me falta acabar de modelar algunos props y gadgets (el cinturón y una especie de guantelete/bitacora espacial) y estoy en pleno proceso de pintado de texturas. Una vez hecho todo esto tocará posarlo y sacar unos cuantos renders molones

















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