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	<title>Linkshänder &#187; .obj</title>
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		<title>Minitutorial unfold3D</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 09:30:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Santi</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D para todos]]></category>
		<category><![CDATA[tutoriales]]></category>
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		<description><![CDATA[Hace ya bastante tiempo se me ocurrió escribir un minitutorial sobre el programa unfold3D, principalmente para no olvidarme de como funciona. Se trata de un programa que sirve unicamente para generar mapeados UV, pero que es muy práctico, debido a su rapidez, sencillez de uso y buen funcionamiento en general. Todos los softwares 3D tienen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } -->Hace ya bastante tiempo se me ocurrió escribir un minitutorial sobre el programa unfold3D, principalmente para no olvidarme de como funciona. Se trata de un programa que sirve unicamente para generar mapeados UV, pero que es muy práctico, debido a su rapidez, sencillez de uso y buen funcionamiento en general. Todos los softwares 3D tienen un modulo de para realizar el mapeado UV, pero suele ser bastante tedioso. El uso de un software tipo unfold3D (hay varios que realizan esta función, pero este es el que he utilizado mayoritariamente) nos ayudará a agilizar nuestra producción, pero como en todo es importante haber conocido antes las bases del mapeado UV, por si tenemos que solucionar algún tipo de incidencia o simplemente, para saber como dividir de forma eficiente las partes de un modelo para generar los mapas.</p>
<p style="text-align: center;"><a title="unfold3d_ui por Santiagu, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/santiagu/4318853043/" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://farm5.static.flickr.com/4054/4318853043_6da4221be1.jpg" alt="unfold3d_ui" width="500" height="366" /></a></p>
<p><strong>Antes de empezar</strong><br />
Necesitaremos tener un archivo .obj con el modelo poligonal que queramos mapear.</p>
<p><strong>Las herramientas del programa</strong><br />
<strong>Botón Izquierdo del ratón</strong>: Traslación de la cámara<br />
<strong>Botón Central del ratón</strong>: Zoom de la cámara<br />
<strong>Botón Derecho del ratón:</strong> Rotación de la cámara</p>
<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --><strong>E</strong><strong>sta lista de iconos la encontramos a la izquierda. Los que necesitamos utilizar:</strong></p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a title="unfold_icons por Santiagu, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/santiagu/4318852845/"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4070/4318852845_7d5b7a272c.jpg" alt="unfold_icons" width="64" height="287" /></a></td>
<td>El primer icono sirve para cortar las selecciones que hagamos.<br />
Si seleccionamos el 2º icono de las flechitas (que aparece desconectado) variaremos el modo de selección y con el slider con los grados, variaremos el nivel de influencia.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Las selecciones las hacemos manteniendo pulsado <strong>ALT</strong> y deseleccionamos con <strong>CTRL</strong>.<br />
Para mapear un objeto necesitamos que tenga unos cortes donde sea necesario (esto ya depende del objeto). Una vez hechos los cortes utilizaremos la herramienta : <strong>Unfold/ autounfolding</strong> (o directamente apretando <strong>U</strong>)<br />
Haciendo esto obtendremos el mapeado de los uv.<br />
Guardamos el archivo y al volverlo a importar con maya (o el software que sea) ya tendra los UV listos (o casi listos).</p>
]]></content:encoded>
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