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Segundo día de trabajo con el modelo del Kamen Rider V1. No hay muchos cambios, la verdad. Más detalle en piernas, botas y cinturon, así como algunos ajustes en el tronco.
El principal problema con el que me encuentro ahora mismo es que no tengo ningún diseño en la cabeza y simplemente estoy tirando para adelante a ver que sale…
Cuando se trata de modelar personajes sin tener un objetivo definido (basicamente un proyecto más o menos serio) me cuesta acabar modelos y no paro de empezar nuevos. El otro dia se me ocurrió uno nuevo (que ya desvelaré en su debido momento si acaba llegando a buen puerto) y esta imagen es el primer resultado obtenido.
Estoy un poco descontento con el resultado del modelo de Kamen Rider, sobretodo por no tener un diseño solido sobre el que basarse (estoy intentando hacer una versión propia) y esto me ha empujado a hacer un breve descanso. Sigo teniendo la intención de continuar con el modelo de kamen rider, lo que no se es si parar para hacer un rediseño con el que me sienta más a gusto o emplear este nuevo modelo para hacer una nueva versión.
Como comenté en la entrada anterior, finalmente me he decidido por modelar algo parecido al Kamen Rider V1.
Mi intención no es hacer un tutorial paso a paso de como modelar, pero creo que será interesante subir una imagen por sesión de trabajo, de forma que se vea la progresión del modelado y comentando un poco el trabajo realizado.
Esta primera sesión básicamente es un trabajo de blocking, definir a grandes rasgos las piezas principales que conformarán el modelo, las proporciones y el volumen.
Esta semana los bocetos son parte de los estudios previos del primer modelo de Kamen Rider que estoy realizando. Por otro lado son el estreno de mi nueva libreta (de viaje). Finalmente me he decidido por un diseño similar al del Kamen Rider v1, que colgaré en un próximo post.
Finalmente me he decidido (o al menos esto es lo que creo por el momento) en el siguiente proyecto personal que me voy a embarcar. Se trata de un modelado 3D de un personaje de Kamen Rider (todavia no he decidido si un personaje propio inspirado en la franquicia, una adaptación o una recreación más o menos exacta). Esta vez quiero hacer bien las cosas y no ponerme a modelar hasta no tener un diseño cerrado y suficiente material de referencia (y así evitar quedarme atascado como de costumbre).
El primer paso que he decidido hacer es un pequeño estudio sobre la silueta. Buscar la fuerza del personaje a través de la expresión corporal y reforzarlo con los ojos (que a mi modo de ver tienen un gran impacto en la fuerza del diseño del personaje).
Así pues, las imagenes de este post son los primeros estudios que he realizado. La idea es seguir trabajando en más siluetas y paulatinamente ir añadiendo detalle hasta conseguir una pieza de arte conceptual que servirá de punto de partida para el modelado 3D.
Hoy me he encontrado con un post sobre Kamen Rider en el blog La arcadia de Urías. Y si bien alguna imagen había visto, nunca le había prestado ningún tipo de atención. Pero al leerme el susodicho post y mirarme con calma las imagenes, me han resultado realmente inspiradoras y con una gran fuerza visual. Los trajes en general me parecen más bien anecdóticos, pero las mascaras me han impresionado, especialmente los ojos rojos. Los insectos/escarabajos tienen algo de misterioso y atrayente, y si a eso le sumamos el atractivo de los héroes/personajes con cabeza de animal, se abre un universo de posibilidades ante nuestros ojos.
No se si algún día llegaré a ver algun capítulo de la serie (alguno caerá seguro), pero a partir de ahora Kamen Rider se converitrá en una gran fuente de inspiración a nivel visual.
Para empezar no he podido resistirme a hacer un boceto rápido. La verdad es que el resultado final es bastante indigno, pero creo que es el primer dibujo que acabo completamente hecho con la wacom y sin utilizar lineas de contorno, por lo cual considero que ya ha merecido la pena. En total creo que le he dedicado unos 40 minutos.
Ahora el objetivo es hacer un rediseño/versión para hacer un modelo en 3D.











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