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3D Sketchbook: bocetos varios #4

Probando por primera vez zb4 r2 y dynamesh…

Compilación de bocetos semanales #24

La verdad es que no tenia pensado hacer esta entrada, y menos en fin de semana, pero como que para meter el blog en technorati tenía que hacer una entrada y no me apetece demasiado esperar a preparar la siguiente entrada, pues he improvisado una nueva entrada de bocetos. Se trata de unos diseños muy preliminares para un juego para android en el que estoy colaborando (espero poder hablar más en profundidad de este proyecto más adelante)

 

Mazinger Z – Color

Inicialmente queria haber colgado directamente la imagen final, pero ya que me estoy columpiando un poco, pongo una imagen más del proceso.
Después de entintar, el color plano

Compilación de bocetos semanales #22

3D sketchbook: random head

3D sketchbook: bocetos varios #1


Un par de cabezas más para la colección. De momento sigo con zbrush 3.5, pero ya va siendo el momento de dar el salto a la versión 4.

Un poco el objetivo mientras me voy adaptando a zbrush es intentar transportar mi estilo de dibujo al 3d (salvando las distancias) antes que empezar a hacer modelos realistas.

Una cosa que me está permitiendo zbrush es jugar mucho más con las proporciones. Creo que es algo parecido al entintado o coloreado digital. Trabajar en analógico a veces resulta limitante ya que nos da miedo, sin embargo el salto digital hace que no nos preocupemos y que todo aquel que tuviese reparos a probar cosas o experimentar lo haga sin miedo a convertir una obra en un papel para tirar a la basura.

3D sketchbook: Skullman

3D sketchbook: Viejete

La idea original era modelar una chica (de buen ver of course), pero parece ser que todavia no se me dan demasiado bien, así que en un arrebato de frustración me puse a tirar un poco de aquí y un poco de allá y acabó saliendo la forma de un viejete… una vez más tranquilo le acabé de dar forma…

3D sketchbook: gentleman

Tengo al pobre boxeador un poco en stand by y antes de acabarlo he estado garabateando (puedo decir esto si utilizo zbrush??) otros personajes.

Ni modelando en 3d ni dibujando me habia preocupado nunca por tener en cuenta que la cabeza está construida sobre un cráneo, pero después de ver unos cuantos timelapses de modelado y probarlo yo mismo he podido comprobar lo útil e importante que es.

Todo esto serviria también para afirmar que la mayoria de veces, hasta que no hacemos algo nosotros mismo no somos capaces de valorarlo.

Compilación de bocetos semanales #21

Bocetillo de la misma hornada que las “postales veraniegas“.