Tag Archive for 'zbrush'

3D sketchbook: bocetos varios #6


Parece que últimamente solo estoy colgando el mismo tipo de cosas…

3D Sketchbook: bocetos varios #4

Probando por primera vez zb4 r2 y dynamesh…

3D sketchbook: bocetos varios #3

Ya hacia tiempo que no subia una entrada con cosas de zbrush. Ya tocaba!!
Todo está a un nivel muy w.i.p. basicamente dedicandole un rato de las pausas para comer…


3d sketchbook: bocetos varios #2

Después de una buena temporada toca continuar dandole caña al zbrush… deberia hacer otras cosas aparte de bustos… pero es que es un vicio!

El museo de Ciencias Naturales

Lo comentaba en una entrada hace un tiempo, cuando trabajas siempre en el mundo digital, es especialmente reconfortante (al menos para mi) ver como aquello en lo que trabajas desde el ordenador se convierte en algo tangible. Y cuando además de tangible es enorme, pues la sensación es genial.

Hacia un tiempo que habia trabajado en este proyecto y finalmente ha visto la luz, así que ni corto ni perezoso salí de mañana a echarle unas fotos. Se trata de una instalación (creo que es lo que mejor lo describe) que promociona las nuevas sedes del museo de ciencias naturales de Barcelona.  En esta ocasión tan solo me he encargado de hacer un modelado basico, sin detalles y la gente de Mon Lúdic, con la que he trabajado, se han encargado de imprimirlo y hacer todos los detalles a mano.

Yo lo encontré en la entrada del Parc de la Ciutadella, pero es un emplazamiento temporal y estará dando vueltas por otros lugares de Barcelona (el Macba, el Forum y algún lugar más creo…)

Y como apunte fotográfico… las 10 de la mañana de un dia soleado no es buena hora para ir a tirar fotos… aunque en la terracita que estuve después se estaba de coña, pese a ser enero…

Nueva maya base

Desde que empecé con zbrush prácticamente solo he estado haciendo cabezas, a excepción de algunas piezas para el trabajo y un modelo que a partir de la base de la cabeza, esculpí también el torso.

Como que ya va siendo hora que empiece a plantearme hacer personajes completos, ha llegado de dar el siguiente paso: partir desde una maya base del torso completo con la cabeza. La idea es ir añadiendo brazos y piernas más adelante.

Lo ideal hubiese sido hacer un modelo unisex, pero como que ya tenia medio hecha esta pieza, la base es masculina, aunque creo que puedo utilizarla también para modelos femeninos (ya veremos si es práctico).

3D sketchbook: random head

P212 work in progress

Ya hacia tiempo que no modelaba un personaje entero. Lo he ido haciendo durante unas cuantas tardes/noches con Maya. No ha pasado por zbrush y de momento no creo que lo haga… aunque estoy dudando entre ponerle huesos en maya o posarlo directamente en zbrush… seguramente será la 2a opción.

En esta ocasión el diseño del personaje no es mio y está basado en uno de Getres (aunque me he tomado bastantes libertades la verdad…)

Todavia me falta acabar de modelar algunos props y gadgets (el cinturón y una especie de guantelete/bitacora espacial) y estoy en pleno proceso de pintado de texturas. Una vez hecho todo esto tocará posarlo y sacar unos cuantos renders molones

3D sketchbook: bocetos varios #1


Un par de cabezas más para la colección. De momento sigo con zbrush 3.5, pero ya va siendo el momento de dar el salto a la versión 4.

Un poco el objetivo mientras me voy adaptando a zbrush es intentar transportar mi estilo de dibujo al 3d (salvando las distancias) antes que empezar a hacer modelos realistas.

Una cosa que me está permitiendo zbrush es jugar mucho más con las proporciones. Creo que es algo parecido al entintado o coloreado digital. Trabajar en analógico a veces resulta limitante ya que nos da miedo, sin embargo el salto digital hace que no nos preocupemos y que todo aquel que tuviese reparos a probar cosas o experimentar lo haga sin miedo a convertir una obra en un papel para tirar a la basura.

3D sketchbook: Skullman