Johnny Carnage: Girls Design

Category : 2D, DevLog, Johnny Carnage
Date : November 6, 2012
Comments : (1)

Las chicas inicialmente no iban a ser chicas… sino algún tipo de objeto que no acabábamos de ver claro, hasta que alguien se iluminó.

At first, the girls weren’t going to be girls… but some kind of item that we couldn’t visualize, until someone was struck by lightning.

Porqué, ¿que es un héroe vintage sin una damisela en apuros que rescatar?

Because, what is a vintage hero without a damsel in distress?

character_girl_design_1

Así que una vez decidido tocó ponerse a diseñar chicas, buscando el equilibrio entre damiselas en apuros y chicas capaces.

Once we decided that the girls were in, it was time for start designing them. We tried to get a balance between capable action girls and damsels in distress.

character_girl_wip

En el boceto se puede apreciar como antes que surgiese la idea de los bloques de hielo (sinceramente, ¿a quién se le pudo ocurrir algo así?) las chicas llevaban esposas.

In the sketch can be seen that before the ice blocks (who was this idea, anyway??) were introduced, the girls had handcuffs, but we thought it wasn’t interesting.

No lo había comentado todavía en ninguna de las entradas anteriores, pero para este proyecto todos los diseños se hicieron desde el ordenador, sin pasar previamente por el lápiz y el papel.

I haven’t written this in any of the other entrances, but for this project all the artwork was done directly from the computer, without using paper or pencils.


Johnny Carnage: Enemy Design

Category : 2D, DevLog, Johnny Carnage
Date : November 1, 2012
Comments : (4)

Siguiendo con las entradas sobre el diseño de Johnny Carnage en esta entrada le toca a los enemigos.

Con los enemigos pasó lo contrario que con el protagonista. La idea inicial era que fuesen soldados, algo parecido a los helgast de la saga Killzone… pero había que mantener el rollo pulp por algún lado, así que los soldados acabaron convirtiéndose en Malvados Esqueletos Mutantes de Marte…

Following with the posts about Johnny Carnage in this post is the turn of the enemies.

With the enemies happened the opposite of the main character. The initial idea was that they were some kind of soldiers, something similar to the Killzone saga helgast… but we wanted to maintain the pulp feel somewhere, so the soldiers ended becoming the Evil Mutant Skeletons from Mars…

enemy_first_draft_1

En los primeros diseños, más que esqueletos reales, los enemigos llevaban un casco con una calavera pintada en ellos, pero poco a poco esa idea se fue descartando

In the first drafts, more than real skeletons the enemies wore a helmet with a painted skull, but we ended discarting the idea…

enemy_design_1

Estos son los diseños finales y pruebas con varias gamas de colores. Aunque a medida que avanzaba el proyecto se fueron modificando sobre la marcha hasta llegar al look que presentan en el juego.

This are the final designs and some color tests. Although we had to modify the designs while we were advancing on the project until we reached the looks that they have ingame. 

enemy_design_color enemy_first_draft_2

 


Johnny Carnage: Main Character Design

Category : 2D, DevLog, Johnny Carnage
Date : October 29, 2012
Comments : (4)

character_pinup_01

Finalmente me he puesto a recopilar parte del material generado para Johnny Carnage y hacer una serie de entradas. Inicialmente pensaba hacer solo uno, pero creo que hay suficiente material para hacer varias entradas, aunque sean cortitas que creo que es mejor que un tocho enorme.

En esta primera entrada el material es sobre el diseño del protagonista.

At last I’m begining to gather part of the work done for Johnny Carnage and write a series of posts. At first I thought of doing just one post, but I believe that there is enough material to write several short posts and that will be better than a gigantic post.

In this first post the material is about the main character design.

character_first_draft

La idea inicial era la de un aventurero Pulp. Un punto entre Doc Savage, Indiana Jones, Sky Captain, etc… todo esto en un universo entre el Tesla-Punk y el Diesel-Punk.

The initial concept was to create a Pulp adventurer. Something between Doc Savage, Indiana Jones, Sky Captain, etc… and setted in a Tesla-Punk / Diesel-Punk universe.

Pero teniendo en cuenta que desde el punto de vista jugable nos decantamos por un armamento más bien convencional, empezamos a probar con diseños más militares. Las referencias eran bastante claras: Solid Snake, Ikari Warriors y como propuestas todavía en la línea pulp diseños basados en aviadores.

But, from the gameplay viewpoint we decided to use more conventional weapons, so we started to try designs with a military look. The references here were clear: Solid Snake, Ikari Warriors and some pulp designs based upon aviators.

character_design_1

Al final el diseño final acabó siendo un poco un popurri de lo visto antes y al que le quedaba poco de pulp.

In the end the design ended being a mixture of the previous designs and there was little pulp left.

character_design_2

 

 


Johnny Carnage update 1.1

Date : October 18, 2012
Comments : (1)

Ya está online el primer parche para Johnny Carnage. Básicamente se tratan de ajustes sobre la dificultad del juego y la visibilidad de algunos elementos que en determinadas circunstancias no eran demasiado visibles.

Esta es la lista completa de cambios:

– Incrementada la visibilidad de las balas enemigas (20% más grandes).

– El escenario con lava ahora tiene el fondo un poco más oscuro.

– Arreglados los disparos que en algunas situaciones concretas no impactaban en los enemigos.

– Incrementado el tamaño y la notoriedad de los marcadores de “siguiente chica” y “puerta de salida”.

– Reducida la dificultad del juego (número de enemigos, frecuencia de aparicion y disparo, velocidad de las balas…)

– Añadida una sección de “contenido extra”, que genera un código de desbloqueo para ser utilizado en futuros juegos.

 

El juego se puede descargar para Xbox desde este enlace:  http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Johnny-Carnage/66acd000-77fe-1000-9115-d80258550c07


Johnny Carnage

Category : 2D, DevLog, Johnny Carnage
Date : October 8, 2012
Comments : (4)

El sábado pasado publicamos en XboxLIVE Indie Games Johnny Carnage. Es el veinteavo juego desarrollado por Milkstone, pero ha sido el primer desarrollo completo (y de forma profesional, si no contamos la web de OCB) en el que he participado.

En esta ocasión me he encargado del grafismo del juego (creo que de prácticamente todo). Diseño de personajes, animación, interfaz, etc… ha sido un desarrollo muy intenso y interesante, pues hacia mucho que no me dedicaba tanto al 2D.

El juego tiene demo, así que si teneis una xbox360 y os apetece probarlo, los comentarios, criticas, quejas, etc… serán bien recibidos

 

 


@