Brunilda, la princesa zanahoria

Category : 2D, 3D, DevLog, Ziggurat
Date : August 5, 2015
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Brunilda, la princesa zanahoria

Como parte de la actualización número 12 de Ziggurat, “Invasión de las zanahorias”, está Brunilda, la princesa zanahoria, que  es uno de los jefes que pueden salir en el cuarto nivel.
A continuación, el proceso de creación del personaje resumido en 3 breves pasos:

1- Búsqueda de referencias

Brunnehilde_refs

2- Diseño

Brunnehilde_design

3- Implementación en el juego

brunilda_screen_02 brunilda_screen_01

Evidentemente hay bastantes pasos más entre el 2 y el 3, que tal y como está puesto parece un poco el tutorial del búho. Pero no era el objetivo hacer un post en detalle sobre como se convierte un diseño a un elemento dentro de un juego, cosa que dejaré para otro artículo.


Estudios de entorno

Category : 2D, DevLog, Ziggurat
Date : November 7, 2014
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Hace un par de semanas que lanzamos la versión final de Ziggurat (hoy ha salido la 2a actualización), así que dejo por aquí el trailer y los primeros estudios que hice para el proyecto, intentando reflejar (de forma bastante primitiva) el ambiente del juego.

A couple of weeks ago Ziggurat was released (today we have launched the 2nd update). Below you can see the launch trailer and the first environment studies I did for the project, trying to capture (in a primitive way) the ambience the game should have.


claustro_01 hallway_01 research_sketch_01 research_sketch_02 research_sketch_03


Skeleton Henchmen

Category : 2D, 3D, DevLog, Ziggurat
Date : September 12, 2014
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Ayer se lanzó la actualización 8 de Ziggurat en Steam y una de las novedades que incluye es una clase nueva de enemigos los esqueletos, que vienen en 3 sabores: Centinela óseo, comando óseo y escudero óseo Así que en la entrada de hoy voy a compartir un poco el proceso de creación desde los bocetos hasta el modelo del juego.

Yesterday Ziggurat’s update 8 was launched and one of the novelties is the new skeleton enemy class, that comes in 3 flavours: Bone sentry, bone ranger and bone shieldman. On today entry I’ll share a bit of the creation progress, from sketches to the ingame model.

skeleton_01

skeleton_02

skeleton_03

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skeleton_05

skeleton_06

skeleton_07


Ziggurat’s Evil Funghi

Category : 2D, 3D, DevLog, Ziggurat
Date : September 4, 2014
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El hongo malvado es el último enemigo que hemos añadido a Ziggurat.  A continuación tenéis unas cuantas imágenes del proceso de creación del personaje, desde los primeros bocetos hasta el modelo final dentro del juego.

Evil Funghi are the last enemy added to Ziggurat. I’ve collected below some images from the character’s creation process, from first sketches to the ingame model.
esporas_1

esporas_2

shroom_wip_2

funghi_screen


Ziggurat

Category : 2D, 3D, DevLog, Ziggurat
Date : June 11, 2014

¿Estás listo para entrar al Ziggurat?

Ziggurat es el juego en el que estoy trabajando actualmente en Milkstone. Un dungeon crawler FPS con escenarios y encuentros generados de forma procedural.
Llevamos ya unos cuantos meses trabajando en él y el otro día enseñamos el primer video (el que podéis ver más arriba) y lo pusimos en Greenlight para intentar llegar a distribuirlo a través de Steam, con la idea es lanzarlo a finales de septiembre.

De aquí al lanzamiento espero poder ir enseñando alguna cosa más del desarrollo del juego. De momento os dejo con un par de diseños descartados

ziggurat_sketch_02 ziggurat_sketch_01

En un par de semanas estaremos en el Gamelab de Barcelona enseñando el juego en un stand, así que si alguno está por ahí pasaros a saludar 😀

Are you ready to enter the Ziggurat?
Ziggurat is the game I’m currently working at Milkstone. A dungeon crawler FPS with procedurally generated scenarios and encounters.
We’ve been working on it for some months and have just revealed the first gameplay video (the one that can be seen above) and submited the game to Greenlight so we can launch it on Steam. We’re currently aiming for late September.

I hope to be showing more development info until launch. For starters, I’ve posted a couple of discarded designs.

In a couple weeks we’ll be attending Gamelab in Barcelona, were we’ll have a stand and be showing the game, so if you are attending come to say hi 😀


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