Diseño, diversidad, representación y videojuegos

Date : January 23, 2017
Comments :

Introducción
A raíz de un hilo de Twitter en el que se hablaba de la enésima polémica sobre apropiación cultural en videojuegos (Overwatch y sus celebraciones de año nuevo en este caso) he llegado hasta este texto de Julie Valk de la Universidad de Oxford en el que desarrolla el tema a raíz de otra polémica con un fondo similar.
Me ha parecido una lectura muy interesante para profundizar en un tema complejo como es el de la identidad y la apropiación cultural y me ha empujado intentar plasmar por escrito mi visión sobre el tema a raíz de mi trabajo diseñando los personajes de los videojuegos en los que he participado en los últimos años.

En este texto me centraré en la diversidad y la representación, dejando para un próximo artículo el tema de la apropiación cultural.

Diversidad y videojuegos
Mi opinión personal, es que los videojuegos como entidad individual no tienen que hacer un esfuerzo por ser diversos. Cada obra es una entidad en si misma que puede ser diversa o no, en función de sus necesidades.
Sin embargo, el videojuego como medio global si que tiene que representar la diversidad del mundo interconectado en el que vivimos actualmente.
Aunque estamos avanzando poco a a poco, la cadena de producción, desarrollo y promoción de videojuegos carece de diversidad y esto se refleja en los productos finales.

Como desarrolladores podemos seguir trabajando como hasta ahora y esperar a que la industria se vaya renovando y genere contenidos más diversos a medida que este cambio se vaya haciendo efectivo o podemos trabajar desde ahora mismo intentando aportar nuestro granito de arena cuando sea posible.

Diversidad y representación: De White Noise Online a White Noise 2
La serie de videojuegos White Noise está formada por 3 títulos: White Noise (2012), White Noise Online (2013) y White Noise 2 (2016) y me centraré en los 2 últimos que son los que tienen personajes humanos definidos.

La premisa básica de los juegos es que un grupo de investigadores internacional se enfrenta a seres sobrenaturales en todo tipo de localizaciones alrededor del mundo.
Cuando hablo de aportar a la diversidad en los casos que sea posible, WNO y WN2 representan un ejemplo muy esclarecedor de como actuar.
La historia del juego no especifica de dónde tienen que ser los personajes. Ni su género, ni su nacionalidad, ni su etnicidad. Pueden ser de cualquier género, nacionalidad o etnia.
Esto quiere decir que, partiendo de la base que apuntamos a una audiencia global, hacer un reparto de personajes diverso no es algo que se tenga que hacer porque es lo políticamente correcto actualmente, sino que es una decisión que nos permitirá conectar mejor con nuestro público.

Pese a todo esto, los seis primeros personajes de White Noise Online (los únicos que tienen un modelo 3D único) acabaron siendo todos caucásicos.


Esto sobre el papel no me parece una mala decisión, pero si que me parece una desaprovechada. Como acabo de comentar WNO es un juego que podría haber llevado la diversidad al extremo y no se aprovechó para nada. Aunque es cierto que procuramos corregir un poco la situación a medida que fuimos añadiendo personajes extra, aunque estos se creaban cambiando la textura de los seis iniciales por motivos de tiempo y presupuesto.

Cuando empezamos el desarrollo de White Noise 2 eramos conscientes de este problema e intentamos subsanarlo desde el principio.


Empecé haciendo bocetos con una propuesta inicial con la alineación de personajes y a partir de aquí he ido diseñando los personajes de uno en uno, siguiendo el principio de paridad de género y llegado al punto que ya teníamos unos cuantos personajes hice un mapa para ver de forma visual como estábamos distribuyendo los personajes.

Los interrogantes representan posibles personajes, bien porque hay un boceto suyo hecho o porque nos parece un lugar interesante en el que basar uno.

Todo esto resolvería el punto de la diversidad, pero ¿y la representación?

Con unos ritmos de producción muy rápidos y sin tener demasiados conocimientos sobre la mayor parte de culturas y etnias del mundo, es muy fácil, apretados por las prisas, caer en el uso de estereotipos raciales, culturales y de género para intentar salir del paso. Y una mala representación puede ser peor que la ausencia de esta.

Para evitar esto en White Noise 2 los personajes están basados en personas concretas, de manera que intento representar los rasgos de los personajes a través de estas y no a partir de los posibles estereotipos que pueda tener en la cabeza.
El objetivo no es hacer un doble digital del modelo, sino utilizarlo de inspiración para desarrollar un personaje con una representación correcta.

Conspiraciones en la sombra
Para ir concluyendo, el hecho que cada vez encontremos más personajes que no son varones blancos heterosexuales en papeles principales y/o protagonistas, no es un ataque a este público (que tradicionalmente se ha considerado el principal y mayoritario dentro del mundo de los videojuegos) orquestado por los reptilianos desde su posición en el gobierno secreto del mundo, si no que representa un cambio de los tiempos.
Los jugadores han cambiado. Los desarrolladores han cambiado. Los juegos deberían ir cambiando.

¿Y si no hacemos un juego que encaje dentro de este nuevo paradigma de diversidad y alegría? Pues tampoco pasa nada. Como he comentado al principio, lo importante es que la diversidad se vea representada a nivel de conjunto, no a nivel individual, pero si esperamos a que los demás hagan algo, quizás nadie haga nada.


Un fin de verano movidito…

Category : Opinión
Date : September 10, 2012
Comments :

… y es que después de estar 6 meses buscando curro y no parar de recibir emails con negativas, la cosa acabó precipitándose y en menos de un mes me vi haciendo una prueba, una entrevista y mudándome para empezar a trabajar en un estudio nuevo.

img_20120824_211645

Así que ahora estoy en Oviedo trabajando de grafista en un estudio de videojuegos. Aunque no esperéis que el blog se convierta ahora en el típico blog de expatriado, viajero, etc… seguirá teniendo la misma periodicidad lamentable de siempre y centrándose en dibujillos, fotografia, 3D y alguna frikada suelta por ahí (¿alguien ha dicho Guild Wars 2?), pero también espero hablar un poquito más sobre el desarrollo de los videojuegos en los que participe.

img_20120825_122202


Entre el 10 y el 11

Category : Opinión
Date : January 3, 2011
Comments : (1)

Como comentaba en la entrada anterior, en estas epocas toca hacer balance bloguero. Ver como ha transcurrido el año, ya desde una perspectiva más alejada y plantearse como encarar el venidero.

Este año diria que ha sido el de asentamiento como blogger. Empecé a blogear en 2005, pero no ha sido hasta este año que he mantenido una cierta frecuencia.

Por otro lado,creo que en general el balance ha sido positivo. He empezado un montón de proyectos personales. Unos pocos han cuajado, alguno se ha quedado en el tintero y otros muchos están flotando en el limbo, esperando ser rescatados y llevados a termino de una forma u otra. Pero lo importante, creo, es seguir teniendo ganas de continuar proponiendo cosas y reformular las ya existentes, pero que se han quedado atascadas.

En 10 meses he dibujado 20 tiras para zonammorpg. Lo cual creo que demuestra que el proyecto inicial de una tira semanal no ha acabado de cuajar del todo. Así que habrá que plantearse un cambio en la periodicidad (que actualmente es entre semanal y aperiodica). Por otro lado estoy contento de haber mantenido una “continuidad” y de tener la ilusión que todavia le queda cuerda para rato a la tira.

Hacer esta tira ha supuesto bastantes cosas, pero una de ellas es que me ha impulsado a pensar en desarrollar más proyectos similares.

Por otro lado, este año también me plantee volver a hacer un cortometraje de animación. Esto ya es algo más complicado (el anterior cortometraje me llevó 4 meses 8 horas al dia solo la producción), pero me lo planteo como algo a largo plazo. De momento mi objetivo principal es desarrollar un guión que me guste lo suficiente.

Y finalmente, este año recién estrenado, de momento pinta bien, pues no solo están en el horizonte los proyectos de los que acabo de hablar, sino unos cuantos más que me hacen especial ilusión, aunque me gustaría esperar a mostrarlos hasta que la cosa esté ya más asentada.

PD: después de darle muchas vueltas he decidido renombrar el blog y comprar un dominio propio para así diferenciar un poco el blog del portafolio. Así que a partir de ahora, Aqualung pasa a ser Linkshänder. [www.linkshander.net]


Manifiesto por una red neutral

Category : Opinión
Date : December 1, 2010
Comments : (1)

Servidor se adhiere y suscribe lo dicho en el siguiente manifiesto, del que se está haciendo eco por la blogosfera e Internet en general.

Los ciudadanos y las empresas usuarias de Internet adheridas a este texto MANIFESTAMOS:

  1. Que Internet es una Red Neutral por diseño, desde su creación hasta su actual implementación, en la que la información fluye de manera libre, sin discriminación alguna en función de origen, destino, protocolo o contenido.
  2. Que las empresas, emprendedores y usuarios de Internet han podido crear servicios y productos en esa Red Neutral sin necesidad de autorizaciones ni acuerdos previos, dando lugar a una barrera de entrada prácticamente inexistente que ha permitido la explosión creativa, de innovación y de servicios que define el estado de la red actual.
  3. Que todos los usuarios, emprendedores y empresas de Internet han podido definir y ofrecer sus servicios en condiciones de igualdad llevando el concepto de la libre competencia hasta extremos nunca antes conocidos.
  4. Que Internet es el vehículo de libre expresión, libre información y desarrollo social más importante con el que cuentan ciudadanos y empresas. Su naturaleza no debe ser puesta en riesgo bajo ningún concepto.
  5. Que para posibilitar esa Red Neutral las operadoras deben transportar paquetes de datos de manera neutral sin erigirse en “aduaneros” del tráfico y sin favorecer o perjudicar a unos contenidos por encima de otros.
  6. Que la gestión del tráfico en situaciones puntuales y excepcionales de saturación de las redes debe acometerse de forma transparente, de acuerdo a criterios homogéneos de interés público y no discriminatorios ni comerciales.
  7. Que dicha restricción excepcional del tráfico por parte de las operadoras no puede convertirse en una alternativa sostenida a la inversión en redes.
  8. Que dicha Red Neutral se ve amenazada por operadoras interesadas en llegar a acuerdos comerciales por los que se privilegie o degrade el contenido según su relación comercial con la operadora.
  9. Que algunos operadores del mercado quieren “redefinir” la Red Neutral para manejarla de acuerdo con sus intereses, y esa pretensión debe ser evitada; la definición de las reglas fundamentales del funcionamiento de Internet debe basarse en el interés de quienes la usan, no de quienes la proveen.
  10. Que la respuesta ante esta amenaza para la red no puede ser la inacción: no hacer nada equivale a permitir que intereses privados puedan de facto llevar a cabo prácticas que afectan a las libertades fundamentales de los ciudadanos y la capacidad de las empresas para competir en igualdad de condiciones.
  11. Que es preciso y urgente instar al Gobierno a proteger de manera clara e inequívoca la Red Neutral, con el fin de proteger el valor de Internet de cara al desarrollo de una economía más productiva, moderna, eficiente y libre de injerencias e intromisiones indebidas. Para ello es preciso que cualquier moción que se apruebe vincule de manera indisoluble la definición de Red Neutral en el contenido de la futura ley que se promueve, y no condicione su aplicación a cuestiones que poco tienen que ver con ésta.

La Red Neutral es un concepto claro y definido en el ámbito académico, donde no suscita debate: los ciudadanos y las empresas tienen derecho a que el tráfico de datos recibido o generado no sea manipulado, tergiversado, impedido, desviado, priorizado o retrasado en función del tipo de contenido, del protocolo o aplicación utilizado, del origen o destino de la comunicación ni de cualquier otra consideración ajena a la de su propia voluntad. Ese tráfico se tratará como una comunicación privada y exclusivamente bajo mandato judicial podrá ser espiado, trazado, archivado o analizado en su contenido, como correspondencia privada que es en realidad.

Europa, y España en particular, se encuentran en medio de una crisis económica tan importante que obligará al cambio radical de su modelo productivo, y a un mejor aprovechamiento de la creatividad de sus ciudadanos. La Red Neutral es crucial a la hora de preservar un ecosistema que favorezca la competencia e innovación para la creación de los innumerables productos y servicios que quedan por inventar y descubrir. La capacidad de trabajar en red, de manera colaborativa, y en mercados conectados, afectará a todos los sectores y todas las empresas de nuestro país, lo que convierte a Internet en un factor clave actual y futuro en nuestro desarrollo económico y social, determinando en gran medida el nivel de competitividad del país. De ahí nuestra profunda preocupación por la preservación de la Red Neutral. Por eso instamos con urgencia al Gobierno español a ser proactivo en el contexto europeo y a legislar de manera clara e inequívoca en ese sentido.


El día del MelScript

Category : Opinión
Date : April 27, 2010
Comments : (1)

Hoy finalmente ha llegado un día que nunca me imaginaria que acabaría llegando y ese día no es otro que el día en el que me planteo aprender a programar.

Cuando cursaba BUP (o era bachillerato, ahora no me acuerdo muy bien con tanto salto entre planes (cursé 1º y 2º de BUP y luego 1º y 2º de Bachillerato en vez de 3º de BUP y COU)) en alguna clase de informatica tocamos programación muuuy básica (creo que el lenguaje era turbopascal) y pese a su sencillez, a partir de ese momento vi la programación como un gran muro que más que superar habia que rodear por donde fuese… durante la universidad le llegó el turno a Lingo (el lenguaje del extinto Macromedia Director) y ActionScript, que se convirtieron en un segundo muro que no solo me costó superar, sino que acabé odiando (y pensando que podrían haber puesto clases de programación orientada al 3D…). Ahora pienso que haber estado un poco atento en esas clases quizás me habría hecho algún provecho…

Y en un salto temporal de varios años regresamos al presente, donde me encuentro en la situación de tener que mejorar de forma exponencial mi nivel como rigger y eso implica un conocimiento (básico, pero sigue siendo conocimiento) del lenguaje de programación de Maya: Melscript.

Así que ahora toca aplicarse el cuento sobre aprendizaje autodidacta… pero aplicado al rigging…

La verdad es que no pretendo alzarme como un especialista en rig… pero esto no solo me hará más versatil, sino que me ayudará a mejorar como modelador.

Si saco algo en claro de esta experiencia dejaré constancia por aquí.


¿Todo gratis o nuevos modelos de negocio?

Category : Opinión
Date : March 22, 2010
Comments : (4)

A raíz de la aprobación de la llamada “Ley Sinde” (LES, ley de economía sostenible), en los foros de ultimonivel, ha surgido un tema hablando de ello y me he decidido a participar. A mi lado geek le interesa especialmente la televisión 2.0 y todos los gadgets que orbitan alrededor de esta y he querido aprovechar para reflexionar un poco sobre la implantación de la tecnología, su relación con la aparición de nuevos modelos de negocio para la cultura/entretenimiento y la cultura del todo gratis. A continuación os dejo con el post…

El problema del video bajo demanda es que necesita de un salto tecnologico que en nuestro pais no se ha dado. Con la llegada de la tdt se le ha puesto el miedo en el cuerpo a la gente con el rollo de que se quedarian sin ver la tv y esto ha provocado que la gente comprase anticipadamente sintonizadores tdt (en la mayoria imagino que los mas sencillos y baratos) e incluso mucha gente ha debido aprovechar para cambiar la tv. Que ha provocado este apresuramiento y no tener las cosas claras? que mucha gente para poder ver gol tv (el primer ejemplo de tdt de pago que ha salido) hayan tenido que comprarse un codificador de tdt nuevo porque el que compraron con las prisas no servia (todo hay que decirlo, no salieron a la venta hasta que el canal se puso en marcha. Bonita jugada) o el lector de targetas integrado en la tv no es compatible. Se nos vendio la moto de la tdt interactiva y parece ser que ha resultado que el mejor modelo de interactividad son los sms, twitter y facebook. Y con todavia pendiente la emisión en HD (muy lejos la veo), ya se nos empieza a vender el humo de la tv en 3D (que, sorpresa!?, requiere de tv nuevas…).
press_sketch_01
Creo que vivimos un momento de desmadre tecnologico en el que se ha metido mucho la gamba para intentar ser los primeros en europa en dar el salto a la emisión digital. Ahora todos tenemos un tdt en casa que lo unico que nos permite es hacer exactamente lo mismo que teniamos antes (si bueno, hemos ganado algún que otro canal…), cuando lo que realmente necesitamos es tener conectividad en el salón. Ya sea desde un mediacenter, un settopbox, una tele “multimedia” o una consola que lo permita.

Y toda esta parrafada tiene que ver con el tema que tratamos, en que ahora mismo hay muy buenas ideas sobre un negocio que tiene que cambiar, que las multinacionales del entretenimiento están ancladas en el pasado,etc… pero no hay una evolución tecnologica en el salón de las casas, ni está muy claro hacia donde tiene que tender el modelo economico (de pago, gratis con publicidad, donaciones, freemium…?), así que mientras todo esto se acaba de aclarar, parece ser que lo más sencillo para el usuario (al final lo que todos buscamos son tener los menos dolores de cabeza posibles) es enchufar un hdd multimedia a la tv para ver peliculas descargadas.

Spotify y similares es el camino, antes o despues se darán cuenta… si la idea es que cualquiera tenga acceso a la musica, pero no la posea, y los artistas puedan cobrar, por medio de publicidad, conciertos, etc…

Ya existen equivalentes a spotify para video. Estuve probando uno que se llama voddler, pero que actualmente no está disponible en españa. Tenia un fondo bastante interesante de peliculas gratuitas y las más nuevas costaban entre 1 y 2,5€ o algo por el estilo. Las peliculas gratuitas (las de pago no las probé) tenian unos 3-5 minutos de anuncios antes de que empezara.
Y estoy convencido que existen (o existirán) más, aunque como he comentado antes, creo que la clave está en que estos servicios se alejen de los ordenadores y se instalen directamente en el salón de casa (creo que el porcentaje de gente con un ordenador enchufado a la tv debe ser realmente marginal), pues como bien se comenta en el video que habeis colgado antes, lo que todos buscamos es sencillez e immediatez y una gran mayoria de la gente estará dispuesta a pagar precios razonables si eso es lo que le ofrecen.

Y aquí creo que está el quid de la cuestión… PAGAR. Se está instaurando una especie de cultura del gratix y ahora mismo, que no tengo muy claro que sea la forma correcta de actuar. Lo que principalmente me hace dudar es que no se si esta tendencia son imaginaciones mias o es el mensaje “oficial” que se nos da desde los medios.
Como se ha comentado también con anterioridad, la cultura/entretenimiento (la linea como hemos visto es muy delgada) ha de ser accesible, pero hay que pagarla. Si no os gusta esta palabra también podemos decir que hay que financiarla de alguna forma. Por ejemplo, ha salido el caso de los museos. Creo que si hablamos de museos queda claro que hablamos de cultura y hay que pagar entrada. ¿Entonces no son accesibles? Bueno la mayoria de museos abren de forma gratuita un dia al mes, lo que realmente los hace accesibles a todo el mundo. Otro ejemplo? STEAM. Venden videojuegos (cultura/entretenimiento) y no son un bien barato precisamente, pero según nuestras ideas de accesibilidad deberian ser..¿gratis? ¿accesibles? Solución: weekend & midweek deals.
Y por aquí creo que han de ir los tiros, buscar la accesibilidad, tanto económica como tecnologica.

También podriamos salir con el argumento que los musicos deberian vivir de los conciertos y el cine de la distribución en salas. La verdad es que es un modelo de negocio posible (¿musicos que en sus conciertos regalen los cds?), pero entonces… los escritores y poetas han de vivir de recitar su obra? Es un modelo de negocio más, pero no el único que se habrá de ir imponiendo. En este caso lo importante es que el autor sea el que reciba la recompensa directamente. En este caso el modelo a seguir es el de muchos agricultores (vi por tv que incluso mariscadores apostaban por este nuevo modelo) que deciden pasar de multitud de intermediarios que hacen que los precios se inflen y ellos acaben cobrando una miseria y vender directamente su producto.

Y para finalizar y enlazando con el tema principal de la discusión: no se pueden hacer leyes a medida de unos pocos, sobretodo cuando van en contra de los derechos fundamentales de las personas, pero creo que también hay que darse cuenta de la doble moral de mucha gente que intenta justificarse de cualquier forma con tal de no quedarse sin descargas.

¿Todo gratis o nuevos modelos de negocio?


El valor creativo del modelado

Category : Opinión
Date : February 17, 2010
Comments :

La idea inicial para esta entrada era hacer un artículo de la serie 3d para todos, con un carácter más didactico, pero después de pensarlo un poco creo que es más interesante tratarlo a modo de pequeña reflexión.

La mayoria de veces cuando nos ponemos a modelar algo, lo hacemos con más  o menos imagenes de referencia, pero prácticamente siempre intentaremos emplear vistas ortograficas (frontal y perfil principalmente) para ajustar al milimetro las proporciones. Y en el fondo, esta práctica no dista mucho de calcar y hace que trabajemos más desde puntos de vista bidimensionales (otra vez frontal y perfil) que tridimensionales, que es de lo que realmente se trata.

Modelar no deberia ser calcar, es y debería ser esculpir. Y los programas de escultura digital (zbrush, mudbox) tienen mucho que decir en este punto, ya que invitan al trabajo en tres dimensiones.

Personalmente creo que la diferencia entre un técnico y un artista (por poner algún tipo de etiqueta) está, no ya en la capacidad de entender el modelado como una escultura tridimensional, sino en el valor añadido que pueda aportar a la pieza. Evidentemente esto dependerá de la pieza. En muchos casos habrá que representar de la forma más fidedigna posible el diseño sin poder aportar en apariencia demasiado. Y digo en apariencia, porque se trata de convertir diseños bidimensionales en tridimensionales y ahí es donde entra el valor creativo del modelador, que ha de ser capaz de resolver la situación. También es posible que el diseño conste tan solo de una imagen en 3/4, lo requerirá de la creatividad del modelador para crear de forma satisfactoria las partes que no aparecen en el diseño.

La capacidad para aportar ideas y soluciones es la que distingue a un buen modelador de uno del montón. Por eso no hay que cultivar solo la técnica, sino también el arte y la visión espacial.


repaso a 2009

Category : Opinión
Date : January 10, 2010
Comments : (4)

La verdad es que no tenía la intención de hacer una entrada de este tipo, pero aprovechando los días que he pasado sin ordenador de sobremesa en casa (la fuente de alimentación pasó a mejor vida el otro día) me he dedicado a preparar unas cuantas entradas con un poco más de texto que de costumbre.

Por este motivo he decidido intentar no ser el último blogger en hacer una entrada repasando el (ya) pasado año 2009 y dandole la bienvenida al (recien estrenado) 2010.

2009 ha sido un año de transición, de dejar estudiar y empezar en el mundo laboral.

Aunque esta afirmación es un poco relativa, pues aunque he dejado de ir a la universidad, continuo estudiando por mi cuenta, pero la sensación es completamente diferente. No tener la sombra de la imposición detrás hace que el camino sea mucho más agradable, aunque muchas veces de rodeos insospechados.

Si algo hay que valorar de todo esto, creo que es no haber perdido las ganas de continuar aprendiendo nuevas cosas. Creo que ahora tengo incluso más ganas de aprender que cuando empecé la carrera, aunque esto lo achaco principalmente a 2 factores: todo lo que he visto en la carrera y verle las orejas al lobo en mis primeros pasos en el mercado laboral.

Si tuviese que resumir lo más importante de 2009 posiblemente sea eso, pero evidentemente 12 meses dan para bastante más…

Me compré una reflex digital y he retomado mi afición por la fotografía, le he intentado dar un nuevo empujón a esto de bloggear, me hice una cuenta de twitter y descubrí el gran fenomeno que es #TLQM (todo lo que mola), gracias al cual no solo he descubierto un montón de cosas que molan, sino que también he conocido a un montón de gente genial.

Y seguramente me estoy olvidando de muchas más cosas…

Para finalizar una ilustración de una chica en paños menores, a ver si consigo que suban un poco las visitas (y no iva a dejar la entrada sin ninguna ilustración…no?)

girl_pinup_02


“En defensa de los derechos fundamentales en internet”

Category : Opinión
Date : December 2, 2009
Comments :

Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que…

1.- Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.

2.- La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.

3.- La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.

4.- La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.

5.- Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.

6.- Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.

7.- Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.

8.- Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.

9.- Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.

10.- En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia


Un nuevo comienzo

Category : Opinión
Date : September 16, 2009
Comments :

Finalmente he decidido dar el salto desde blogger a wordpress con dominio propio. Más que por necesidad, para aprovechar un poco más el dominio y el hosting que cogí recientemente para el portafolio.

Una de las cosas a las que estuve dando vueltas era sobre si importar las entradas y comentarios del (ahora) antiguo blog o por el contrario empezar de cero. Por un lado me gustaba la idea de mantenerme continuista y no desechar el trabajo de varios años posteando (de forma más o menos irregular), mientras que por otra parte me seducia la idea de hacer borrón y cuenta nueva, empezar un nuevo proyecto blogero de cero.

Finalmente me he decidido por empezar de nuevo, pero mi intención es recuperar alguna de las entradas del viejo blog, aunque intentaré que no sean un simple copy-paste.

En esta nueva etapa (por las veces que he dicho esto en un blog, creo que esta seria mi 3a era blogera) intentaré ampliar el rango de los contenidos (o al menos que los dibujos sean más didácticos e interesantes) y como siempre intentando mostrar contenidos propios y no intentar ser un contenedor de noticias.

Sed bienvenidos pues a  Aqualung (de nuevo)


@