Nintendo e3 fanart

Category : 2D, Videojuegos
Date : June 16, 2014

La semana pasada fue el e3 y a raíz de algunos de las cosas que enseñaron en la presentación de Nintendo estuve haciendo unos cuantos bocetos.

splatoon

bayonetta

bayozelda


White Noise Online en Steam

Date : May 26, 2014

anne_marie_greenlight

Ha costado más de un año, pero finalmente White Noise Online ha salido en Steam. El juego salió inicialmente en Febrero de 2013 para Xbox Live Indie Games y después de un largo periplo por el desierto de Greenlight hemos conseguido lanzarlo en steam.

El juego es básicamente el mismo que en Xbox, con algunas leves mejoras gráficas e integrado con las cosillas que trae steam (chat de voz, logros, cromos, etc…)

El dibujo lo hice en abril cuando conseguimos el greenlight y se había quedado olvidado en un rincón (estába hecho a mano) y he aprovechado para cogerlo, escanearlo y darle un poco de cariño digital.

It took more than a year, but finally White Noise Online is on Steam. The game was initially released on February 2013 for Xbox Live Indie Games and after a long time in Greenlight we were able to launch it on steam.

Basically the game is the same as the Xbox version, but with slightly graphical improvements and integrated with steam api (voice chat, trophies, cards, etc…)

When we were greenlighted y made a drawing that got forgotten for a time, so I’ve scanned it to give it some digital love.


Johnny Carnage update 1.1

Date : October 18, 2012
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Ya está online el primer parche para Johnny Carnage. Básicamente se tratan de ajustes sobre la dificultad del juego y la visibilidad de algunos elementos que en determinadas circunstancias no eran demasiado visibles.

Esta es la lista completa de cambios:

– Incrementada la visibilidad de las balas enemigas (20% más grandes).

– El escenario con lava ahora tiene el fondo un poco más oscuro.

– Arreglados los disparos que en algunas situaciones concretas no impactaban en los enemigos.

– Incrementado el tamaño y la notoriedad de los marcadores de “siguiente chica” y “puerta de salida”.

– Reducida la dificultad del juego (número de enemigos, frecuencia de aparicion y disparo, velocidad de las balas…)

– Añadida una sección de “contenido extra”, que genera un código de desbloqueo para ser utilizado en futuros juegos.

 

El juego se puede descargar para Xbox desde este enlace:  http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Johnny-Carnage/66acd000-77fe-1000-9115-d80258550c07


Gamers INC

Category : Comic, Videojuegos
Date : February 12, 2011
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Ha sido un poco más de lo esperado, pero finalmente ha visto la luz un nuevo proyecto relacionado con webcomics y videojuegos.
Así que ya solo queda presentar GamersINC.

http://www.ultimonivel.net/2011/02/los-indies-no-son-goticos/

Inicialmente, GamersINC (todavia no me convence del todo este titulo…), nace como una tira sobre videojuegos con un cierto carácter costumbrista, y aunque esa primera tira parezca indicar lo contrario, no va a ser todo gente delante de un sofa jugando a videojuegos o estudiantes compartiendo piso.

Esta tira, es el número cero, y la considero algo así como una beta. No me convence para nada el acabado ni la historia, pero tampoco queria que se quedase dando vueltas en el disco duro. Así que en cuanto salga el número 1 espero que hayan cambiado bastantes cosas (entre otras, espero tener un logo).

Sigo manteniendo la idea de hacer de GamersINC una serie limitada, aunque cada vez tengo más ganas de convertirla en una serie regular, aunque esto será algo que decidiré cuando haya completado los primeros 8 números, que es la duración inicial que tengo en mente.

Mientras pongo a punto la tira, espero ir publicando información y material complementario. Podeis leer la tira finalizada en el portal de videojuegos ultimONivel, que es donde inicialmente está previsto que se vaya publicando.


Aion Diario visual #01 [Zarza]

Category : Videojuegos
Date : February 6, 2010
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Se me ha ocurrido que podria ser interesante hacer una especie de diario visual de la evolución de los personajes con los que juego en Aion.
Aunque posiblemente suba más de una imagen por post, creo que seria interesante hacer el esfuerzo de seleccionar una sola imagen cada vez que actualice el “diario”.

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Para más adelante, estoy pensando en hacer una (o varias) entradas sobre Aion, pero a un nivel más técnico/artístico.


Alruna

Category : Videojuegos
Date : February 5, 2010
Comments :

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En estos primeros dias de juego me he dedicado a probar la mayoria de clases de personaje (en mayor o menor medida). Este es el segundo personaje con el que más he jugado, una spirit master, un personaje de tipo invocador o pet master. Me ha gustado bastante y no descarto jugarlo más adelante, pero finalmente he decidido que me voy a decantar por el gladiator, que es el más avanzado e inicialmente no quiero repertir recursos (tiempo basicamente) entre dos personajes.

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Como curiosidad, el nombre es el de una valkiria. También se le da el nombre de Alraune, mandrágora.


Drácula Origin

Category : 2D, Análisis, Videojuegos
Date : January 28, 2010
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No es mi intención derivar el contenido del blog al análisis de videojuegos, pero si que encuentro interesante reseñar y dar mi opinión sobre juegos que finalice y crea que vale la pena hablar sobre ellos o algún aspecto concreto que considere interesante. O simplemente para decir que me han gustado y subir una ilustración/fanart sobre el juego (como pasó con Prince of Persia).

En el caso de hacer un análisis, encuentro más interesante desviarme de lo que suelen hablar los medios especializados y centrarme en temas que me interesan más: la dirección de arte, el apartado más técnico del 3d, la narrativa o el guión.

dracula_origin_sketch

La verdad es que no tiene demasiado que ver con el juego…

Mi historia con Drácula empezó en 6o de EGB, cuando compré en la escuela el día de Sant Jordi (Día del libro) la novela de Bram Stoker. En una primera lectura me quedé a medias y dejé el libro aparcado unos meses, hasta que ese mismo verano empecé a practicar un pequeño ritual.

Cada tarde salia a la terraza y hasta la puesta de sol leía unas páginas de Drácula. Así durante todo el verano, hasta que finalicé la novela. La verdad es que recuerdo aquellos momentos como algo muy especial, generando una sinergia entre lector-libro-entorno que no he vuelto a experimentar.

Hace relativamente poco, después de ver como este primer libro empezaba a caerse a pedazos (una edición anotada de Anaya), decidí hacerme con una nueva versión (en este caso de Valdemar con bastante material adicional), que se quedó aparcada durante mucho tiempo hasta que hace un par de meses volví a leérmela.

¿Y donde encaja Dracula Origin en todo esto? Creo que ha quedado bastante claro que me gusta mucho Drácula, así que como podía dejar pasar por alto una aventura gráfica basada en la novela, producida por una compañía con buenos referentes (las aventuras gráficas de Sherlock Holmes) y a 10€ de lanzamiento…

Hacía realmente muchos años que no jugaba una aventura gráfica y tenía muchas ganas (que no hype).

A rasgos generales, me ha parecido un juego fácil y bastante corto (creo que no llega a las 6 horas, aunque con la tontería a mi me ha durado casi 3 meses).

Me han encantado los escenarios, posiblemente los elementos gráficos que destacan más, pero quizás demasiado “tresdeseros” y un poco faltos de estilo propio, decantándose por un realismo neutro. Los personajes son otro cantar… el diseño y modelado es bueno, pero las animaciones son terriblemente acartonadas, haciendo que parezcan maniquíes y echando a perder todo el ambiente que consiguen la música (que llega a ser un poco repetitiva) y los escenarios.

La historia difiere completamente del libro, pero es interesante ver como la desarrolla por otros derroteros partiendo de un punto inicial similar y llega a compartir (desde mi punto de vista) elementos mostrados en Nosferatu (la película de Murnau y el remake de Herzog). Si algo hay que echarle en cara a la historia es el final, abrupto, poco desarrollado y con un giro argumental un tanto ridículo.

Los puzzles me han parecido muy interesantes, basados en la lógica o simplemente en la percepción visual, aunque algunos los acabaremos resolviendo probando y sin pensar demasiado.

Al menos en un par de ocasiones me he quedado atascado y acabé mirando una guía más que nada por pereza y avanzar rápido. Lo que me ha llevado a pensar que actualmente disfruto menos de los juegos, teniendo prisa por acabarlos y pasar al siguiente.

Me ha gustado especialmente que, al igual que sucedía en Alone in the Dark, vayamos recopilando libros, escritos y notas y que dentro del texto esté la respuesta a los puzzles. Aunque en este caso es más directo que en AitD, pero me ha parecido un buen detalle.

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Bueno, este ha sido mi primer análisis y dentro de lo que cabe me ha parecido bastante ortodoxo y si lo comparamos con los análisis de los medios especializados, diría que es poco profundo. Pero mi intención es más bien transmitir las impresiones y sensaciones que me ha producido el juego, aunque me gustaría dedicarle otro artículo a hablar de temas más concretos y afines con el blog que algo tan genérico como esto (aunque creo que ha sido un primer paso necesario).


Regreso a Aion

Category : Videojuegos
Date : January 26, 2010
Comments : (2)

El pasado verano estuve probando la beta de Aion y finalmente me he decidido a dar el salto y volver a los mundos online.

Como ya comenté al jugar la beta, lo que realmente me atrae es su similitud con Lineage II, que me trae muy buenos recuerdos. A ver que tal va esta nueva etapa online!

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PD: pese a todo, no creo que se resienta demasiado la periodicidad del blog (al menos eso espero…)


Return to Galrath

Category : Videojuegos
Date : October 13, 2009
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La misión de Galrath es una quest del Guild Wars original bastante complicada principalmente por 2 motivos:

  • Está muy lejos del lugar donde la consigues (Arco del León)
  • Los enemigos rondan el nivel 20 cuando tú solo rondas el nivel 15 (y los esbirros 12)

Esto es lo que hizo que antes de la aparición del resto de campañas, expansiones y misiones de élite varias, esta misión fuese muy conocida (como la de las cenizas de Altea en Ascalon).

Volver a jugar esta misión (realmente acompañando a una persona que la tenía que hacer) me ha vuelto a devolver a los recuerdos de hace 4 años cuando la jugué por primera vez, solo que ahora, al ir con un personaje de nivel 20 y tres héroes también de nivel 20, la cosa ha sido especialmente sencilla, nada que ver con el infierno de muertes, resurrecciones y penalizaciones que recordaba. Pese ha todo ha sido una buena experiencia.

Return to Galrath

En esta imagen mi ritualista Zaza Bluepearl con los héroes (heroínas en este caso) Jora, Livia (y sus invocaciones) y Talkhora al lado del castillo flotante de Galrath


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